• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

 » książki  » Computers - Programming - Games

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 40 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 40 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2950464]
• Literatura piękna
 [1818042]

  więcej...
• Turystyka
 [70123]
• Informatyka
 [151510]
• Komiksy
 [36386]
• Encyklopedie
 [23145]
• Dziecięca
 [612723]
• Hobby
 [135488]
• AudioBooki
 [1799]
• Literatura faktu
 [226050]
• Muzyka CD
 [373]
• Słowniki
 [2969]
• Inne
 [447626]
• Kalendarze
 [1159]
• Podręczniki
 [167118]
• Poradniki
 [469407]
• Religia
 [508205]
• Czasopisma
 [523]
• Sport
 [61168]
• Sztuka
 [242947]
• CD, DVD, Video
 [3513]
• Technologie
 [218724]
• Zdrowie
 [98968]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2556]
• Puzzle, gry
 [3690]
• Literatura w języku ukraińskim
 [264]
• Art. papiernicze i szkolne
 [8106]
Kategorie szczegółowe BISAC

Kategoria BISAC: Computers >> Programming - Games

ilość książek w kategorii: 2904

Wyświetl książki:
Dostępne języki:
Cena:
od:
do:
ilość na stronie:


 An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.JS Faas, Travis 9781138921849 Taylor and Francis
An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.JS

ISBN: 9781138921849 / Angielski / Miękka / 284 str.

ISBN: 9781138921849/Angielski/Miękka/284 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Travis Faas;¬Abar;¬Abar

Experience the thrill of crafting your own HTML5 game with Phaser.js game engine. HTML5 and modern JavaScript game engines have helped revolutionized web based games. Each chapter in An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js showcases a sample game that illustrates an aspect of Phaser.js (now Lazer.js) that can be used as is, or in remixed games of the developer s design. Each of these examples help the reader to understand how to optimize JavaScript game development with modern project tooling like Grunt and Bower. Though the world of HTML game development continues...

Experience the thrill of crafting your own HTML5 game with Phaser.js game engine. HTML5 and modern JavaScript game engines have helped revolutioniz...

cena: 233,60

 Building an FPS Game with Unity Doran, John P. 9781782174806 Packt Publishing
Building an FPS Game with Unity

ISBN: 9781782174806 / Angielski / Miękka / 326 str.

ISBN: 9781782174806/Angielski/Miękka/326 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
John P. Doran
cena: 209,13

 Coco2d-x cookbook Matsuura, Akihiro 9781783284757 Packt Publishing
Coco2d-x cookbook

ISBN: 9781783284757 / Angielski / Miękka / 254 str.

ISBN: 9781783284757/Angielski/Miękka/254 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Akihiro Matsuura
cena: 209,13

 Swift 2 Blueprints Cecil Costa 9781783980765 Packt Publishing
Swift 2 Blueprints

ISBN: 9781783980765 / Angielski / Miękka / 276 str.

ISBN: 9781783980765/Angielski/Miękka/276 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Cecil Costa
cena: 209,13

 iOS 9 Game Development Essentials Gaffney, Chuck 9781784391430 Packt Publishing
iOS 9 Game Development Essentials

ISBN: 9781784391430 / Angielski / Miękka / 224 str.

ISBN: 9781784391430/Angielski/Miękka/224 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Chuck Gaffney
cena: 166,45

 Unreal Engine Game Development Cookbook John P. Doran 9781784398163 Packt Publishing
Unreal Engine Game Development Cookbook

ISBN: 9781784398163 / Angielski / Miękka / 326 str.

ISBN: 9781784398163/Angielski/Miękka/326 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
John P. Doran
cena: 234,75

 Swift High Performance Kostiantyn Koval 9781785282201 Packt Publishing
Swift High Performance

ISBN: 9781785282201 / Angielski / Miękka / 212 str.

ISBN: 9781785282201/Angielski/Miękka/212 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Kostiantyn Koval
cena: 157,91

 Unity 5 Game Optimization Chris Dickinson 9781785884580 Packt Publishing
Unity 5 Game Optimization

ISBN: 9781785884580 / Angielski / Miękka / 296 str.

ISBN: 9781785884580/Angielski/Miękka/296 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Chris Dickinson
cena: 209,13

 ZX Spectrum Games Code Club: Twenty fun games to code and learn Plowman, Gary 9780993474408 Gazzapper Press
ZX Spectrum Games Code Club: Twenty fun games to code and learn

ISBN: 9780993474408 / Angielski / Miękka / 128 str.

ISBN: 9780993474408/Angielski/Miękka/128 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Gary Plowman

This book is ideal for ZX Spectrum fans and beginner coders of any age that want to learn or practice building simple games. Contains 20 games specifically created for this book, from Arcade classics to more wacky game ideas.

No special equipment needed Works on...

  • Windows
  • Mac
  • Original ZX Spectrum
  • Recreated ZX Spectrum
  • Internet Browsers: Chrome / FF etc
  • Linux
  • Raspberry Pi


Ideal for Retro Computing fans that want to dust off their ZX Spectrum or an emulator and...

This book is ideal for ZX Spectrum fans and beginner coders of any age that want to learn or practice building si...

cena: 47,99

 More Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Graphics and Event-Driven Programming Annette Godtland Paul Godtland 9781519187994 Createspace
More Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Graphics and Event-Driven Programming

ISBN: 9781519187994 / Angielski / Miękka / 736 str.

ISBN: 9781519187994/Angielski/Miękka/736 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Annette Godtland; Paul Godtland
More Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Graphics and Event-Driven Programming is the second book of the Do-It-Yourself Java Games series. In event-driven programming, the program lays out all the game pieces then waits. The user then takes an action and the program responds to that action, whatever that action may be, and in whatever order the actions are taken. You'll learn to create windows and dialogs, to add buttons and input fields, to use images and drawings, and to respond to keyboard input and mouse clicks and drags. You'll create 10 more games including several...
More Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Graphics and Event-Driven Programming is the second book of the Do-It-Yourself Java Games seri...
cena: 160,08

 Mastering LibGDX Game Development Hoey, Patrick 9781785289361 Packt Publishing
Mastering LibGDX Game Development

ISBN: 9781785289361 / Angielski / Miękka / 420 str.

ISBN: 9781785289361/Angielski/Miękka/420 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Patrick Hoey
cena: 234,75

 Haxe Game Development Essentials Jeremy McCurdy 9781785289781 Packt Publishing
Haxe Game Development Essentials

ISBN: 9781785289781 / Angielski / Miękka / 188 str.

ISBN: 9781785289781/Angielski/Miękka/188 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Jeremy McCurdy
cena: 115,22

 GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques Wolfgang Engel   9781498742535 Taylor & Francis Inc
GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques

ISBN: 9781498742535 / Angielski / Twarda / 306 str.

ISBN: 9781498742535/Angielski/Twarda/306 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Wolfgang Engel;¬Abar;¬Abar

The latest edition of this bestselling game development reference offers proven tips and techniques for the real-time rendering of special effects and visualization data that are useful for beginners and seasoned game and graphics programmers alike.

Exploring recent developments in the rapidly evolving field of real-time rendering, GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques assembles a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced graphics processing unit (GPU) programming. It incorporates contributions from more than 30 experts who cover the latest...

The latest edition of this bestselling game development reference offers proven tips and techniques for the real-time rendering of special effects ...

cena: 462,39

 Building a Game with Unity and Blender Lee Zhi Eng 9781785282140 Packt Publishing Limited
Building a Game with Unity and Blender

ISBN: 9781785282140 / Angielski / Miękka / 250 str.

ISBN: 9781785282140/Angielski/Miękka/250 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Lee Zhi Eng
Learn how to build a complete 3D game using the industry-leading Unity game development engine and Blender, the graphics software that gives life to your ideas About This Book • Learn the fundamentals of two powerful tools and put the concepts into practice • Find out how to designand buildall the core elements required for a great game - from characters to environments, to props— • Learn how to integrate Artificial Intelligence (AI) into your game for sophisticated and engaging gameplay Who This Book Is For This book has been created for anyone who wants to learn how to develop...
Learn how to build a complete 3D game using the industry-leading Unity game development engine and Blender, the graphics software that gives life to y...
cena: 209,13

 GameMaker Programming By Example Christian, Brian 9781785887963 Packt Publishing
GameMaker Programming By Example

ISBN: 9781785887963 / Angielski / Miękka / 212 str.

ISBN: 9781785887963/Angielski/Miękka/212 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Brian Christian;Steve Isaacs
cena: 209,13

 Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games Nicholas B. Zeman 9781138628830 AK Peters
Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games

ISBN: 9781138628830 / Angielski / Twarda / 280 str.

ISBN: 9781138628830/Angielski/Twarda/280 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Nicholas B. Zeman

The evolution of story-telling is as old as the human race; from the beginning, when our ancestors first gathered around a campfire to share wondrous tales through oral traditions, to today, with information and stories being shared through waves and filling screens with words and images. Stories have always surrounded us, and united us in ways other disciplines can't. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games lays out the construct of the story, and how it can be manipulated by the storyteller through sound, video, lighting, graphics, and color. This book is the...

The evolution of story-telling is as old as the human race; from the beginning, when our ancestors first gathered around a campfire to share wondro...

cena: 657,15

 Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design Chris Solarski 9781138628755 AK Peters
Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design

ISBN: 9781138628755 / Angielski / Twarda / 192 str.

ISBN: 9781138628755/Angielski/Twarda/192 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Chris Solarski
cena: 754,51

 2D to VR with Unity5 and Google Cardboard Roberto Dillon 9781138628861 Taylor & Francis Ltd
2D to VR with Unity5 and Google Cardboard

ISBN: 9781138628861 / Angielski / Twarda / 256 str.

ISBN: 9781138628861/Angielski/Twarda/256 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Roberto Dillon
The book provides an up-to-date introduction to the latest version of Unity and its workflow by guiding readers through various prototypes. These range from 2D to 3D game concepts for PC and mobile, will allow readers to get acquainted with several important concepts and allow them to become competent Unity developers able to learn at their own pace. The book starts by introducing Unity and proceeds in building a basic understanding of its main components by developing a first, simple 2D game before proceeding in developing a full casual game to development of a simple but immersive 3D game...
The book provides an up-to-date introduction to the latest version of Unity and its workflow by guiding readers through various prototypes. These rang...
cena: 754,51

 How to Cheat in Maya 2017: Tools and Techniques for Character Animation Paul J. Naas 9780815379942 CRC Press
How to Cheat in Maya 2017: Tools and Techniques for Character Animation

ISBN: 9780815379942 / Angielski / Twarda / 522 str.

ISBN: 9780815379942/Angielski/Twarda/522 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Paul J. Naas
cena: 705,83

 Unity Animation Essentials Alan Thorn 9781782174813 Packt Publishing
Unity Animation Essentials

ISBN: 9781782174813 / Angielski / Miękka / 200 str.

ISBN: 9781782174813/Angielski/Miękka/200 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Alan Thorn
cena: 140,83

Pierwsza Podprzednia  13  14  15  Następna Ostatnia

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia