• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Building a Game with Unity and Blender » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 40 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 40 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2950464]
• Literatura piękna
 [1818042]

  więcej...
• Turystyka
 [70123]
• Informatyka
 [151510]
• Komiksy
 [36386]
• Encyklopedie
 [23145]
• Dziecięca
 [612723]
• Hobby
 [135488]
• AudioBooki
 [1799]
• Literatura faktu
 [226050]
• Muzyka CD
 [373]
• Słowniki
 [2969]
• Inne
 [447626]
• Kalendarze
 [1159]
• Podręczniki
 [167118]
• Poradniki
 [469407]
• Religia
 [508205]
• Czasopisma
 [523]
• Sport
 [61168]
• Sztuka
 [242947]
• CD, DVD, Video
 [3513]
• Technologie
 [218724]
• Zdrowie
 [98968]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2556]
• Puzzle, gry
 [3690]
• Literatura w języku ukraińskim
 [264]
• Art. papiernicze i szkolne
 [8106]
Kategorie szczegółowe BISAC

Building a Game with Unity and Blender

ISBN-13: 9781785282140 / Angielski / Miękka / 2015 / 250 str.

Lee Zhi Eng
Building a Game with Unity and Blender Lee Zhi Eng 9781785282140 Packt Publishing Limited - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Building a Game with Unity and Blender

ISBN-13: 9781785282140 / Angielski / Miękka / 2015 / 250 str.

Lee Zhi Eng
cena 209,13
(netto: 199,17 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 205,67
Termin realizacji zamówienia:
ok. 16-18 dni roboczych.

Darmowa dostawa!

Learn how to build a complete 3D game using the industry-leading Unity game development engine and Blender, the graphics software that gives life to your ideas About This Book • Learn the fundamentals of two powerful tools and put the concepts into practice • Find out how to designand buildall the core elements required for a great game - from characters to environments, to props— • Learn how to integrate Artificial Intelligence (AI) into your game for sophisticated and engaging gameplay Who This Book Is For This book has been created for anyone who wants to learn how to develop their own game using Blender and Unity, both of which are freely available, yet very popular and powerful, tools. Not only will you be able to master the tools, but you will also learn the entire process of creating a game from the ground up. What You Will Learn • Design and create a game concept that will determine how your game will look and how it will be played • Construct 3D models of your game characters and create animations for them before importing them into the game • Build the game environment from scratch by constructing the terrain and props, and eventually put it all together to form a scene • Import and integrate game assets created in Blender into Unity—for example, setting up textures, materials, animation states, and prefabs • Develop game structures including a game flow, user interface diagram, game logic, and a state machine • Make the game characters move around and perform certain actions either through player inputs or fully controlled by artificial intelligence • Create particles and visual effects to enhance the overall visual aesthetic • Deploy the game for various types of platforms In Detail In the wake of the indie game development scene, game development tools are no longer luxury items costing up to millions of dollars but are now affordable by smaller teams or even individual developers. Among these cutting-edge applications, Blender and Unity stand out from the crowd as a powerful combination that allows small-to-no budget indie developers or hobbyists alike to develop games that they have always dreamt of creating. Starting from the beginning, this book will cover designing the game concept, constructing the gameplay, creating the characters and environment, implementing game logic and basic artificial intelligence, and finally deploying the game for others to play. By sequentially working through the steps in each chapter, you will quickly master the skills required to develop your dream game from scratch. Style and approach A step-by-step approach with tons of screenshots and sample code for readers to follow and learn from. Each topic is explained sequentially and placed in context so that readers can get a better understanding of every step in the process of creating a fully functional game.

Kategorie:
Informatyka, Grafika komputerowa
Kategorie BISAC:
Computers > Programming - Games
Wydawca:
Packt Publishing Limited
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781785282140
Rok wydania:
2015
Dostępne języki:
Angielski
Ilość stron:
250
Wymiary:
9.39.3 x 7.5
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01


Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia