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 » książki  » Computers - Programming - Games

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Kategoria BISAC: Computers >> Programming - Games

ilość książek w kategorii: 2911

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Rapid Game Development Using Cocos2d-JS: An End-To-End Guide to 2D Game Development Using JavaScript Kumar, Hemanth 9781484225523 Apress
Rapid Game Development Using Cocos2d-JS: An End-To-End Guide to 2D Game Development Using JavaScript

ISBN: 9781484225523 / Angielski / Miękka / 126 str.

ISBN: 9781484225523/Angielski/Miękka/126 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Hemanth Kumar; Abdul Rahman

Get a gentle introduction to the Cocos2d-JS framework to begin working with sprite manipulations, animations, and other 2d game development topics. This book covers environment setup and getting started with a framework that works seamlessly across all browsers. Rapid Game Development Using Cocos2d-JS teaches you the overall architecture of Cocos2d-JS and explains the internal working of the framework.

You will dive deep into sprites, the most important entity in Cocos2d-JS, animation APIs, and primitive shapes. You'll also learn about the...

Get a gentle introduction to the Cocos2d-JS framework to begin working with sprite manipulations, animations, and other 2d game development topics....

cena: 114,53

Punk Playthings: Provocations for 21st Century Game Makers Lowthorpe, Chris 9781498770224 Productivity Press
Punk Playthings: Provocations for 21st Century Game Makers

ISBN: 9781498770224 / Angielski / Miękka / 262 str.

ISBN: 9781498770224/Angielski/Miękka/262 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Sean Taylor;Chris Lowthorpe
This book explores the theory and practice of game design and development as a wider, culturally disruptive medium. It outlines how changing audiences, digital distribution, and new business models are disrupting independent game development and forcing many developers to reexamine existing design and development processes. Using practical case studies and empirical experience the core aim of the book is to empower game studios, from start-ups to established companies, to create a sustainable, repeatable, and scalable design and development process maximizes the chances of success in the...
This book explores the theory and practice of game design and development as a wider, culturally disruptive medium. It outlines how changing audiences...
cena: 310,41

Animation: From Concepts and Production Rall, Hannes 9781138041196 CRC Press
Animation: From Concepts and Production

ISBN: 9781138041196 / Angielski / Miękka / 342 str.

ISBN: 9781138041196/Angielski/Miękka/342 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Hannes Rall
Let Hannes Rall guide you through the fascinating world of animated film. Whether script and storyboarding, figure drawing or character design: the successful animator uses numerous exclusive Illustrations to explain each step of the conception from the creative building blocks to modern animation and production techniques.
In order to breathe life into each idea, design and movement must be persuasively presented. Hannes Rall uses many practical tips and case studies to show how visual storytelling functions.
Includes interviews with German animation legends, Hans Bacher, Andreas...
Let Hannes Rall guide you through the fascinating world of animated film. Whether script and storyboarding, figure drawing or character design: the su...
cena: 225,29

Gamemaker: Studio 100 Programming Challenges Tyers, Ben 9781484226438 Apress
Gamemaker: Studio 100 Programming Challenges

ISBN: 9781484226438 / Angielski / Miękka / 210 str.

ISBN: 9781484226438/Angielski/Miękka/210 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Ben Tyers
Push your GameMaker programming skills to the edge with 100 programming challenges using the popular GameMaker: Studio and GML. Each challenge includes an outline of the challenge, a scoring and time guide, useful GML code, and a working example provided in GMZ format. For more advanced programmers, each challenge comes with an additional task to complete.
Think you're a good GameMaker game application developer or programmer? Think again with this awesome book

What You'll Learn

  • Upgrade your skills with each specific game application coding...
Push your GameMaker programming skills to the edge with 100 programming challenges using the popular GameMaker: Studio and GML. Each challenge include...
cena: 219,99

ZX Spectrum Games Code Club: Twenty fun games to code and learn Plowman, Gary 9780993474453 Gazzapper Press
ZX Spectrum Games Code Club: Twenty fun games to code and learn

ISBN: 9780993474453 / Angielski / Twarda / 128 str.

ISBN: 9780993474453/Angielski/Twarda/128 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Gary Plowman

Hardback Edition

This book is ideal for ZX Spectrum fans and beginner coders of any age that want to learn or practice building simple games. Contains 20 games specifically created for this book, from Arcade classics to more wacky game ideas.

No special equipment needed Works on...

  • Windows
  • Mac
  • Original ZX Spectrum
  • Recreated ZX Spectrum
  • Internet Browsers: Chrome / FF etc
  • Linux
  • Raspberry Pi


Ideal for Retro Computing fans that want to dust off their ZX...

Hardback Edition

This book is ideal for ZX Spectrum fans and beginner coders of any age that want to learn...

cena: 90,02

Making Games for the Atari 2600 Steven Hugg 9781541021303 Createspace Independent Publishing Platform
Making Games for the Atari 2600

ISBN: 9781541021303 / Angielski / Miękka / 264 str.

ISBN: 9781541021303/Angielski/Miękka/264 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Steven Hugg
The Atari 2600 was released in 1977, and now there's finally a book about how to write games for it You'll learn about the 6502 CPU, NTSC frames, scanlines, cycle counting, players, missiles, collisions, procedural generation, pseudo-3D, and more. While using the manual, take advantage of our Web-based IDE to write 6502 assembly code, and see your code run instantly in the browser. We'll cover the same programming tricks that master programmers used to make classic games. Create your own graphics and sound, and share your games with friends
The Atari 2600 was released in 1977, and now there's finally a book about how to write games for it You'll learn about the 6502 CPU, NTSC frames, sca...
cena: 125,97

Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor Martin, Cleto 9781517309558 Createspace Independent Publishing Platform
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor

ISBN: 9781517309558 / Hiszpański / Miękka / 304 str.

ISBN: 9781517309558/Hiszpański/Miękka/304 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
David Vallejo; Cleto Martin
Este primer libro de la coleccion introduce los conceptos basicos relativos a estructuras y principios de diseno de videojuegos, proporcionando una vision general de la arquitectura de un motor de juegos. Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapie en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestion basica de recursos, como el sonido, y la gestion de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusion practica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D. Por otra parte, en este primer volumen tambien se estudian...
Este primer libro de la coleccion introduce los conceptos basicos relativos a estructuras y principios de diseno de videojuegos, proporcionando una vi...
cena: 62,80

Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica Albusac, Javier 9781517413385 Createspace Independent Publishing Platform
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica

ISBN: 9781517413385 / Hiszpański / Miękka / 304 str.

ISBN: 9781517413385/Hiszpański/Miękka/304 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Carlos Gonzalez; Javier Albusac; Cesar Mora
El objetivo de este volumen titulado -Programacion Grafica- es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor grafico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y basicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte grafica, como por ejemplo el pipeline grafico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matematicas, las APIs de programacion grafica, el uso de materiales y texturas, la iluminacion o los sistemas de particulas. Asi mismo, el presente volumen modulo tambien discute aspectos...
El objetivo de este volumen titulado -Programacion Grafica- es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor grafico interactivo....
cena: 62,80

Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas Perez, Sergio 9781517430948 Createspace Independent Publishing Platform
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico.: Volumen 3. Técnicas Avanzadas

ISBN: 9781517430948 / Hiszpański / Miękka / 370 str.

ISBN: 9781517430948/Hiszpański/Miękka/370 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
David Villa; Sergio Perez; Francisco Moya
El objetivo de este volumen, titulado -Tecnicas Avanzadas de Desarrollo- es profundizar es aspectos de desarrollo mas avanzados que complementen el resto de contenidos de los otros tres volumenes y que permitan explorar soluciones mas eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos. En este volumen se introducen aspectos basicos de jugabilidad y se describen algunas metodologias de desarrollo de videojuegos. Asi mismo, tambien se estudian los fundamentos basicos de la validacion y pruebas en este proceso de desarrollo. No obstante, uno de los componentes mas importantes del presente...
El objetivo de este volumen, titulado -Tecnicas Avanzadas de Desarrollo- es profundizar es aspectos de desarrollo mas avanzados que complementen el re...
cena: 62,80

Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes Albusac, Javier a. 9781517443504 Createspace Independent Publishing Platform
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes

ISBN: 9781517443504 / Hiszpański / Miękka / 318 str.

ISBN: 9781517443504/Hiszpański/Miękka/318 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Francisco Jurado; Javier a. Albusac; Jose J. Castro
El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en tecnicas especificas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de tecnicas de Inteligencia Artificial o la programacion multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la vision general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones especificas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este modulo se estudian tecnicas fundamentales como la Logica Difusa o los algoritmos genericos, entre otras. Asi mismo, se realiza...
El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en tecnicas especificas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de tecnicas...
cena: 62,80

Club De Programación De Juegos De ZX Spectrum: Veinte juegos para teclear, aprender de ellos, y ampliarlos Plowman, Gary 9780993474446 Gazzapper Press
Club De Programación De Juegos De ZX Spectrum: Veinte juegos para teclear, aprender de ellos, y ampliarlos

ISBN: 9780993474446 / Hiszpański / Miękka / 132 str.

ISBN: 9780993474446/Hiszpański/Miękka/132 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Gary Plowman
* Nueva traduccion] *

Este libro es ideal para los fans de ZX Spectrum (tambien conocido como Timex 2068 en Estados Unidos) y principiantes en programacion de cualquier edad que quieran aprender o practicar programacion de sencillos juegos de ordenador con Sinclair BASIC. Contiene 20 juegos especialmente creados para este libro, desde clasicos de Arcade Retro hasta ideas de juegos mas extravagantes. Ideal para actividades de programacion de STEM para ninos y adultos. Aprenda a crear game loops sencillos y crear graficos con codigo binario. Tambien es un regalo friki ideal....

* Nueva traduccion] *

Este libro es ideal para los fans de ZX Spectrum (tambien conocido como Timex 2068 en Estados Unidos) y princ...

cena: 41,96

On Animation: The Director's Perspective Vol 1 Ron Diamond 9781138066533 CRC Press
On Animation: The Director's Perspective Vol 1

ISBN: 9781138066533 / Angielski / Miękka / 384 str.

ISBN: 9781138066533/Angielski/Miękka/384 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Ron Diamond
cena: 235,31

On Animation: The Director's Perspective Vol 2 Ron Diamond 9781138066564 CRC Press
On Animation: The Director's Perspective Vol 2

ISBN: 9781138066564 / Angielski / Miękka / 320 str.

ISBN: 9781138066564/Angielski/Miękka/320 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Ron Diamond
cena: 260,34

On Animation: The Director's Perspective Vol 2 Ron Diamond 9781138067097 CRC Press
On Animation: The Director's Perspective Vol 2

ISBN: 9781138067097 / Angielski / Twarda / 320 str.

ISBN: 9781138067097/Angielski/Twarda/320 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Ron Diamond
cena: 676,01

Game AI Pro 3: Collected Wisdom of Game AI Professionals Steve Rabin 9781498742580 A K PETERS
Game AI Pro 3: Collected Wisdom of Game AI Professionals

ISBN: 9781498742580 / Angielski / Twarda / 514 str.

ISBN: 9781498742580/Angielski/Twarda/514 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Steve Rabin
cena: 395,54

Educational Game Design Fundamentals: A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences George Kalmpourtzis 9781138631540 A K PETERS
Educational Game Design Fundamentals: A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences

ISBN: 9781138631540 / Angielski / Miękka / 344 str.

ISBN: 9781138631540/Angielski/Miękka/344 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
George Kalmpourtzis
Presents and analyzes the elements and process of educational game design. Educational game design is related to the creation of games with any learning impact, from the teaching of mathematics in kindergarten to informing public about drug abuse. The book covers any aspect of game design (digital and non-digital), analyzing each individual element of a game (mechanics, storytelling, aesthetics, technologic implementation) through the prism of the learning impact. This book is about how to design games with a learning impact. This means that the book tries to help readers give birth to their...
Presents and analyzes the elements and process of educational game design. Educational game design is related to the creation of games with any learni...
cena: 265,35

Educational Game Design Fundamentals: A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences George Kalmpourtzis 9781138631571 A K PETERS
Educational Game Design Fundamentals: A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences

ISBN: 9781138631571 / Angielski / Twarda / 296 str.

ISBN: 9781138631571/Angielski/Twarda/296 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
George Kalmpourtzis
Presents and analyzes the elements and process of educational game design. Educational game design is related to the creation of games with any learning impact, from the teaching of mathematics in kindergarten to informing public about drug abuse. The book covers any aspect of game design (digital and non-digital), analyzing each individual element of a game (mechanics, storytelling, aesthetics, technologic implementation) through the prism of the learning impact. This book is about how to design games with a learning impact. This means that the book tries to help readers give birth to their...
Presents and analyzes the elements and process of educational game design. Educational game design is related to the creation of games with any learni...
cena: 726,09

The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition Jesse (Carnegie Mellon University and Schell Games, Pittsburgh, Pennsylvania, USA) Schell 9781138632059 Taylor & Francis Ltd
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

ISBN: 9781138632059 / Angielski / Miękka / 610 str.

ISBN: 9781138632059/Angielski/Miękka/610 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Pittsbur Jesse (Carnegie Mellon University and Schell Games
cena: 300,39

The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition Jesse Schell 9781138632097 A K PETERS
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

ISBN: 9781138632097 / Angielski / Twarda / 610 str.

ISBN: 9781138632097/Angielski/Twarda/610 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Jesse Schell
cena: 676,01

Game Development with Construct 2: From Design to Realization Stemkoski, Lee 9781484227831 Apress
Game Development with Construct 2: From Design to Realization

ISBN: 9781484227831 / Angielski / Miękka / 240 str.

ISBN: 9781484227831/Angielski/Miękka/240 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 5-8 dni roboczych.
Lee Stemkoski; Evan Leider
Design and create video games using Construct 2. No prior experience is required.Game Development with Construct 2 teaches you to create 12 different game projects from a variety of genres, including car racing and tower defense to platformer and action-adventure. The software is user friendly and powerful, and the games you create can be exported to run on the web, desktop computers, and smartphones.

What You'll Learn

  • Create complete functional games using the Construct 2 game engine
  • Understand general logical structures underlying video game...
Design and create video games using Construct 2. No prior experience is required.Game Development with Construct 2 teaches you to create 12 dif...
cena: 245,47

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