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 Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels Franger, Martin 9783640302369 Grin Verlag
Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels

Franger, Martin
Magisterarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Universitat Mannheim (Philosophische Fakultat - Seminar fur Deutsche Philologie ), 52 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Nolan Bushnell entwickelte das erste populare Computerspiel 1972 in seiner Garage: "Pong." Mit zwei Drehknopfen steuerte der Spieler zwei Striche auf dem Monitor, die einen Punkt treffen mussten. Trotz dieser simpelsten Form einer Tischtennissimulation faszinierte "Pong" unzahlige Menschen und erwies sich als groer...
Magisterarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Universitat Mannheim (Phi...
cena: 271,74
 Potenziale von virtuellen Welten für die Tourismusbranche: Eine beispielgestützte kritische Analyse Franger, Martin 9783640499427 Grin Verlag
Potenziale von virtuellen Welten für die Tourismusbranche: Eine beispielgestützte kritische Analyse

Franger, Martin
Diplomarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 2,0, Westfalische Wilhelms-Universitat Munster (Institut fur Anlagen und Systemtechnologien), Sprache: Deutsch, Abstract: Das Internet hat schon vor einigen Jahren zunehmende Bedeutung fur die Tourismusbranche erlangt. Dies zeigt sich u.a. in der Entwicklungsgeschichte der Computer-Reservierungssysteme (CRS), die ursprunglich fur den Vertrieb von Transportleistungen entworfen wurden. Inzwischen werden diese global vernetzten Informations- und Kommunikationssysteme...
Diplomarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 2,0, Westfalische W...
cena: 242,13


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