Die deutschsprachige Publizistik- und Kommunikationswissenschaft hat sich stets schwer getan im Umgang mit der Unterhaltung. Die Disziplin suchte ihren Schwer punkt eher bei den politischen Angeboten, dies auch in der festen Uberzeugung, dass sich Unterhaltung und PolitiklInformation sauber voneinander trennen liessen. Es durften vorrangig zwei Grunde sein, die -wenn auch zogerlich -zu einer veranderten Haltung der Kommunikationswissenschaft gefuhrt haben. Zum einen die Erkenntnis, dass eine Definition von Unterhaltung nicht ohne Einbeziehung der Rezipientinnen und Rezipienten zu leisten ist,...
Die deutschsprachige Publizistik- und Kommunikationswissenschaft hat sich stets schwer getan im Umgang mit der Unterhaltung. Die Disziplin suchte ihre...
Der Band vermittelt ein eindruckliches Bild vom Stand der Auslandsberichterstattung im deutschen Fernsehen. Auf der Basis inhaltsanalytischer Untersuchungen, einer Reprasentativbefragung unter deutschen Fernsehzuschauern sowie Leitfadeninterviews mit Journalisten aus den produzierenden Redaktionen werden die Erkenntnisse eines umfassenden Projekts zur Erforschung der Auslandsnachrichten im deutschen Fernsehen diskutiert.
Der Band vermittelt ein eindruckliches Bild vom Stand der Auslandsberichterstattung im deutschen Fernsehen. Auf der Basis inhaltsanalytische...
Angesichts der dynamischen Entwicklungen in der Medienwelt setzt sich der Sammelband mit der Frage auseinander, inwieweit die Kommunikationswissenschaft mit ihren theoretischen und methodologischen Grundlagen diesem Wandel hinreichend gerecht wird - und gegebenenfalls angemessenere neue Konzepte zu entwickeln hat. Wie eine in diesem Sinne neue Kommunikationswissenschaft aussehen kann, wird in Originalbeitragen pointiert beschrieben. "
Angesichts der dynamischen Entwicklungen in der Medienwelt setzt sich der Sammelband mit der Frage auseinander, inwieweit die Kommunikationswissenscha...
Der Band beleuchtet das Handeln von Onlineredakteuren direkt im Alltag der Akteure. Auf Basis eines netzwerktheoretischen Ansatzes menschlichen Handelns entwickelt der Autor eine strukturierte Beobachtungsstudie, die uber mehrere Monate in verschiedenen Onlineredaktionen durchgefuhrt wurde. Quandt findet dabei verbindende Muster im Handeln der Redakteure, die darauf schlieen lassen, dass sich Handlungsregeln und -strukturen des Online-Journalismus herauskristallisieren.
Der Band beleuchtet das Handeln von Onlineredakteuren direkt im Alltag der Akteure. Auf Basis eines netzwerktheoretischen Ansatzes menschlichen Handel...
In the past decade, digital games have become a widely accepted form of media entertainment, moving from the traditional 'core gamer' community into the mainstream media market.
With millions of people now enjoying gaming as interactive entertainment there has been a huge increase in interest in social multiplayer gaming activities. However, despite the explosive growth in the field over the past decade, many aspects of social gaming still remain unexplored, especially from a media and communication studies perspective."
Multiplayer: Social Aspects of Digital Gaming" is the first...
In the past decade, digital games have become a widely accepted form of media entertainment, moving from the traditional 'core gamer' community int...
Do video games cause violent, aggressive behavior? Can online games help us learn? When it comes to video games, these are often the types of questions raised by popular media, policy makers, scholars, and the general public. In this collection, international experts review the latest research findings in the field of digital game studies and weigh in on the actual physical, social, and psychological effects of video games. Taking a broad view of the industry from the moral panic of its early days up to recent controversies surrounding games like Grand Theft Auto, contributors...
Do video games cause violent, aggressive behavior? Can online games help us learn? When it comes to video games, these are often the types of quest...
Do video games cause violent, aggressive behavior? Can online games help us learn? When it comes to video games, these are often the types of questions raised by popular media, policy makers, scholars, and the general public. In this collection, international experts review the latest research findings in the field of digital game studies and weigh in on the actual physical, social, and psychological effects of video games. Taking a broad view of the industry from the moral panic of its early days up to recent controversies surrounding games like Grand Theft Auto, contributors...
Do video games cause violent, aggressive behavior? Can online games help us learn? When it comes to video games, these are often the types of quest...
Inzwischen hat das Internet eine neue Entwicklungsphase erreicht: Mit dem Schlagwort "Web 2.0" werden partizipative Formate wie Weblogs und kollaborative Websites gelabelt, die den Nutzern die aktive Teilnahme an der Offentlichkeit in der Kommunikatorrolle ermoglichen. Haufig ist in diesem Zusammenhang auch von "partizipativem Journalismus," "Burgerjournalismus" oder "Open-Source-Journalismus" die Rede. Machen normale Burger den professionellen Online-Journalismus uberflussig oder erlebt der Online-Journalismus eine neue Blute? In diesem Band werden Akteure, Strukturen, Prozesse und...
Inzwischen hat das Internet eine neue Entwicklungsphase erreicht: Mit dem Schlagwort "Web 2.0" werden partizipative Formate wie Weblogs und kollaborat...
Expanding on the work in the volume Multiplayer, this new book explores several other areas related to social gaming in detail. The aim is to go beyond a typical "edited book" concept, and offer a very concise volume with several focal points that are most relevant for the current debate about multiplayer games, both in academia and society. As a result, the volume offers the latest research findings on online gaming, social forms of gaming, identification, gender issues and games for change, primarily applying a social-scientific approach.
Expanding on the work in the volume Multiplayer, this new book explores several other areas related to social gaming in detail. The aim is t...