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Mobile virtuelle Welten: Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services
ISBN: 9783836666220 / Niemiecki / Miękka / 2008 / 158 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych. Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie z.B. World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler geruckt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende Umsatzmoglichkeiten, da sich viele Millionen Spieler taglich mit diesen digitalen 3D-Umgebungen beschaftigen und damit einen nicht unerheblichen Teil ihrer Freizeit verbringen. Dieses Buch widmet sich der Erweiterung solcher virtuellen...
Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively M...
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cena:
217,22 zł |