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Mobile virtuelle Welten: Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Mobile virtuelle Welten: Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services

ISBN-13: 9783836666220 / Niemiecki / Miękka / 2008 / 158 str.

Lars Janssen
Mobile virtuelle Welten: Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services Janssen, Lars 9783836666220 Diplomica - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Mobile virtuelle Welten: Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services

ISBN-13: 9783836666220 / Niemiecki / Miękka / 2008 / 158 str.

Lars Janssen
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Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie z.B. World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler geruckt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende Umsatzmoglichkeiten, da sich viele Millionen Spieler taglich mit diesen digitalen 3D-Umgebungen beschaftigen und damit einen nicht unerheblichen Teil ihrer Freizeit verbringen. Dieses Buch widmet sich der Erweiterung solcher virtuellen Welten auf ein zunehmend mobiles Umfeld. Es werden nach einer allgemeinen Einfuhrung in das Themengebiet soziale, technische und okonomische Aspekte von mobilen Diensten fur virtuelle Welten untersucht. Ein erster Schwerpunkt liegt in der Darstellung einer Architektur, die Spielern auch unterwegs uber mobile Endgerate den Zugang zur persistenten Online-Welt und die Interaktion mit stationaren Spielern ermoglicht. Fur kontextbasierte mobile Dienste ist dabei oftmals eine relativ prazise Lokalisierung des Nutzers erforderlich, weshalb verschiedene Verfahren zur Positionsbestimmung (GPS, WLAN, Cell-ID etc.) miteinander verglichen werden. Da mobile Technologie gewisse Besonderheiten und Einschrankungen mit sich bringt, erfolgt in diesem Kontext eine Evaluation der Spielbarkeit im Hinblick auf geeignete Endgerate sowie eine kritische Auseinandersetzung mit den Auswirkungen von Mobile Gaming Services auf die Privatsphare und das soziale Umfeld mobiler Nutzer. Im zweiten Teil des Buches steht die Okonomie von MMOGs im Vordergrund. Unterschiedliche Wertschopfungskonzepte aus der klassischen E-Business-Welt und dem Mobile Business-Umfeld werden zu einem zyklischen Wertschopfungsmodell fur Mobile Gaming Services kombiniert und die einzelnen Akteure des Netzwerks beschrieben. Weiterhin werden Nutzenversprechen und Akzeptanzfaktoren mobiler Dienste betrachtet, da sie meist zentral fur den wirtsc

Kategorie:
Informatyka, Bazy danych
Kategorie BISAC:
Computers > Internet - General
Wydawca:
Diplomica
Seria wydawnicza:
Diplom.de
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783836666220
Rok wydania:
2008
Ilość stron:
158
Waga:
0.28 kg
Wymiary:
25.4 x 17.78 x 0.86
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Lars Janssen, Diplom-Kaufmann, Studium der Betriebswirtschaftslehre mit dem Schwerpunkt Wirtschaftsinformatik (insb. Mobile Business) an der Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt am Main. Seit dem Abschluss in 2008 als Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promotionsstudent am Lehrstuhl für Mobile Business & Multilateral Security der Goethe-Universität Frankfurt in EU-Projekten zum Thema Privatsphäre und Identitätsmanagement in virtuellen Online Communities tätig.



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