ISBN-13: 9786131542176 / Francuski / Miękka / 2018 / 128 str.
Dans le contexte de l''informatique, la rA(c)alitA(c) virtuelle (ou RV) est le domaine qui A(c)tudie la simulation d''un environnement rA(c)el ou imaginaire de maniA]re A ce que cette simulation soit immersive pour l''utilisateur. Une simulation immersive permet donc A l''utilisateur d''oublier qu''il est prA(c)sent dans le monde rA(c)el pour se sentir intuitivement prA(c)sent dans le monde virtuel que l''application lui prA(c)sente via un affichage s''adressant A ses divers sens. Les travaux prA(c)sentA(c)s dans ces pages traitent d''interfaces haptiques permettant A l''utilisateur de toucher des objets virtuels et de leur utilisation dans le domaine de la rA(c)alitA(c) virtuelle. Plus prA(c)cisA(c)ment, il vise A A(c)tudier les possibilitA(c)s qu''offre une interface constituA(c)e d''un gant de donnA(c)es, d''un dispositif de retour de force et d''un traqueur de mouvement.
Dans le contexte de linformatique, la réalité virtuelle (ou "RV") est le domaine qui étudie la simulation dun environnement réel ou imaginaire de manière à ce que cette simulation soit immersive pour lutilisateur. Une simulation immersive permet donc à lutilisateur doublier quil est présent dans le monde réel pour se sentir intuitivement présent dans le monde virtuel que lapplication lui présente via un affichage sadressant à ses divers sens. Les travaux présentés dans ces pages traitent dinterfaces haptiques - permettant à lutilisateur de "toucher" des objets virtuels - et de leur utilisation dans le domaine de la réalité virtuelle. Plus précisément, il vise à étudier les possibilités quoffre une interface constituée dun gant de données, dun dispositif de retour de force et dun traqueur de mouvement.