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Le Travail de la Gamification: Enjeux, Modalités Et Rhétoriques de la Translation Du Jeu Au Travail » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Le Travail de la Gamification: Enjeux, Modalités Et Rhétoriques de la Translation Du Jeu Au Travail

ISBN-13: 9782807604872 / Francuski / Miękka / 2017 / 202 str.

Emmanuelle Savignac; Pierre Lenel; Anne Monjaret
Le Travail de la Gamification: Enjeux, Modalités Et Rhétoriques de la Translation Du Jeu Au Travail Savignac, Emmanuelle 9782807604872 P.I.E-Peter Lang S.A., Editions Scientifiques - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Le Travail de la Gamification: Enjeux, Modalités Et Rhétoriques de la Translation Du Jeu Au Travail

ISBN-13: 9782807604872 / Francuski / Miękka / 2017 / 202 str.

Emmanuelle Savignac; Pierre Lenel; Anne Monjaret
cena 254,89
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Importer les mecanismes du jeu au sein du travail est un procede courant aujourd'hui dans les organisations, ceci a des fins de recrutement, d'entrainement, de formation, de sensibilisation, d'evaluation ou entre autres exemples, de team-building. Ces jeux prennent la forme de serious games mais aussi de jeux de roles, de jeux de simulation, de jeux de plateaux, de jeux de construction, de strategie. Les transformations du capitalisme et des approches manageriales peuvent conduire a penser que le jeu devient un media, privilegie ou tout au moins adapte, aux requisits en entreprises que sont par exemple l'autocontrole, l'evaluation de soi et de ses pairs, la regulation, l'engagement ou encore le maintien continu de l'attention dans un contexte d'intensification du travail. Incluant regles et limites, souvent oriente vers un objectif de performance et de reussite, dote de qualites simultanees de legerete et d'apprentissage, le jeu s'avere congruent avec l'injonction plurielle a la rigueur, au developpement de soi et au plaisir a avoir au travail, portee par certaines doxa de management. L'entreprise aurait alors tout interet a investir l'energie du joueur et son engagement dans le jeu au profit du travail. Ce sont ces structures et mecanismes de jeu, leurs formes, leurs appropriations ainsi que leur exploitation au sein des organisations de travail que cet ouvrage se propose d'etudier. Rassemblant des chercheurs de disciplines diverses (sociologie, anthropologie, sciences de l'information et de la communication, psychologie...), il approche de maniere volontairement critique la gamification en milieu professionnel et en interroge tant le sens que les fonctions et l'efficience.

Kategorie:
Nauka, Socjologia i społeczeństwo
Kategorie BISAC:
Social Science > Antropologia - Kultury
Social Science > Socjologia
Wydawca:
P.I.E-Peter Lang S.A., Editions Scientifiques
Seria wydawnicza:
ICCA - Industries Culturelles, Creation, Numerique
Język:
Francuski
ISBN-13:
9782807604872
Rok wydania:
2017
Numer serii:
000810376
Ilość stron:
202
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

"Les contributions réunies dans cet ouvrage permettent au lecteur d'appréhender les usages du concept de gamification à partir d'une diversité d'approches et de terrains. Les cas empiriques développés mettent à l'épreuve des terrains le concept de gamification, soulignent ces différents usages et ses limites, et permettent de soulever des questions relatives aux transformations du travail et des approches managériales."
(Ellie Mevel, Lectures, Les comptes rendus, 2018, mis en ligne le 01 avril 2018, URL : http://journals.openedition.org/lectures/24513)

Content : Emmanuelle Savignac : La gamification du travail ou les mécaniques du jeu au travail - Léo Touzet : " Gamification " et formation à la gestion. Une approche des relations entre monde économique et monde ludique - Yanita Andonova/Anne Monjaret : Domestication et transposition du jeu par l'entreprise. Autopsie de la gamification du travail - Stéphane Le Lay/Baptiste Pizzinat/Jean Frances : " Candidats du MT180®, Soyez fun et sexy ". Un " dispositif spectaculaire " au service de la gamification du champ académique - Lydia Martin/Julian Alvarez : De la dégamification au " serious serious ". Étude d'un dispositif dédié à la formation de cadres - Victor Potier : Gamifier le travail d'apprentissage en génie mécanique avec le jeu vidéo. Le serious game au prisme de la pratique professionnelle - Aude Seurrat : Jeu et formation professionnelle. De la réthorique promotionnelle à la diversité des pratiques et dispositions ludiques - Amaia Errecart : L'évangéliste technologique. Mise en discours et en récit d'un métier du numérique au croisement du ludique et du religieux - Pierre Lénel : Ouverture : la gamification ou le renouveau de la procéduralisation ?

Les directrices et directeur de cet ouvrage, issus des sciences sociales et des sciences de l'information et de la communication sont tous spécialistes des organisations et du travail. Leurs recherches les ont conduits à s'intéresser au jeu et à sa place de plus en plus prégnante au sein des pratiques de gestion et d'apprentissage.



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