ISBN-13: 9781517309558 / Hiszpański / Miękka / 2015 / 304 str.
Este primer libro de la coleccion introduce los conceptos basicos relativos a estructuras y principios de diseno de videojuegos, proporcionando una vision general de la arquitectura de un motor de juegos. Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapie en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestion basica de recursos, como el sonido, y la gestion de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusion practica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D. Por otra parte, en este primer volumen tambien se estudian los fundamentos del lenguaje de programacion C++ como herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos profesionales. Este estudio se complementa con una discusion en profundidad de una gran variedad de patrones de diseno y de la biblioteca STL. Ademas, tambien se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales en el desarrollo de proyectos software complejos, como por ejemplo los sistemas de control de versiones, o procesos como la compilacion o la depuracion."