Con material y ejemplos de codigo fuente disponibles en libropctr.com El diseno y la programacion de sistemas concurrentes representa, como Ingeniero Informatico, un reto complejo. Si consideramos la evolucion de los dispositivos de procesamiento, el estandar actual se basa en la integracion de cada vez mas unidades de procesamiento que, potencialmente, accederan a datos compartidos. Asi, resulta mas que fundamental que cualquier programador, independientemente del dominio de trabajo en el que se desenvuelva, conozca las herramientas basicas para incrementar la eficiencia...
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Este primer libro de la coleccion introduce los conceptos basicos relativos a estructuras y principios de diseno de videojuegos, proporcionando una vision general de la arquitectura de un motor de juegos. Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapie en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestion basica de recursos, como el sonido, y la gestion de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusion practica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D. Por otra parte, en este primer volumen tambien se estudian...
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