L'objectif principal de cette étude était d'évaluer l'influence des dimensions de l'aspect ludique, de l'influence sociale, de l'attente d'effort et de l'attente de performance sur l'intention d'utiliser le commerce électronique de la mode, en utilisant la théorie unifiée de l'acceptation et de l'utilisation de la technologie (UTAUT). À cette fin, un modèle structurel a été proposé, en tenant également compte des variables modératrices que sont l'âge et le sexe. Un questionnaire comportant 21 éléments sur une échelle de Likert a été administré à 300 utilisateurs...
L'objectif principal de cette étude était d'évaluer l'influence des dimensions de l'aspect ludique, de l'influence sociale, de l'attente d'effort e...
The main objective of this study was to evaluate the influence of the dimensions of Playfulness, Social Influence, Effort Expectancy and Performance Expectancy on the intention to use fashion m-commerce, using the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). To this end, a structural model was proposed, also considering the moderating variables of age and gender. A questionnaire with 21 Likert scale items was administered to 300 Brazilian users. After data collection, a Factor Analysis was carried out to identify correlated variables, followed by the application of Structural...
The main objective of this study was to evaluate the influence of the dimensions of Playfulness, Social Influence, Effort Expectancy and Performance E...
Das Hauptziel dieser Studie war es, den Einfluss der Dimensionen Spielfreude, sozialer Einfluss, Anstrengungserwartung und Leistungserwartung auf die Absicht, den M-Commerce für Mode zu nutzen, unter Verwendung der Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) zu bewerten. Zu diesem Zweck wurde ein Strukturmodell vorgeschlagen, das auch die moderierenden Variablen Alter und Geschlecht berücksichtigt. Ein Fragebogen mit 21 Items auf einer Likert-Skala wurde 300 brasilianischen Nutzern ausgehändigt. Nach der Datenerhebung wurde eine Faktorenanalyse durchgeführt, um...
Das Hauptziel dieser Studie war es, den Einfluss der Dimensionen Spielfreude, sozialer Einfluss, Anstrengungserwartung und Leistungserwartung auf die ...