O presente estudo examina os processos de construcao identitaria e autoapresentacao em ambientes simulados online de carater ludico. A partir do jogo World of Warcraft, sao apresentados e discutidos certos elementos intervenientes no processo de assumir um avatar enquanto extensao de si, realizando atividades que, em sua maioria, reforcam as dinamicas preestabelecidas do meio - MMORPG, ou RPG de participacao online massiva. O metodo adotado se aproxima da Filosofia - sobretudo da fenomenologia - e da Psicologia social, relacionando tais campos a Comunicacao e aos Gamestudies. A partir de um...
O presente estudo examina os processos de construcao identitaria e autoapresentacao em ambientes simulados online de carater ludico. A partir do jogo ...