ISBN-13: 9783841709714 / Portugalski / Miękka / 2015 / 128 str.
O presente estudo examina os processos de construcao identitaria e autoapresentacao em ambientes simulados online de carater ludico. A partir do jogo World of Warcraft, sao apresentados e discutidos certos elementos intervenientes no processo de assumir um avatar enquanto extensao de si, realizando atividades que, em sua maioria, reforcam as dinamicas preestabelecidas do meio - MMORPG, ou RPG de participacao online massiva. O metodo adotado se aproxima da Filosofia - sobretudo da fenomenologia - e da Psicologia social, relacionando tais campos a Comunicacao e aos Gamestudies. A partir de um "mundo virtual," examinamos o que constitui o corpo e o ambiente, propondo que ambos sao construcoes visuais-funcionais, estreitamente ligados aos aspectos competitivos e esteticos do jogo. Assim, a discussao sustentada torna possivel pensar as chamadas "flexoes do ser" enquanto movimentos do jogador ao avatar e, noutra via e em certa medida, do avatar ao jogador."
O presente estudo examina os processos de construção identitária e autoapresentação em ambientes simulados online de caráter lúdico. A partir do jogo World of Warcraft, são apresentados e discutidos certos elementos intervenientes no processo de assumir um avatar enquanto extensão de si, realizando atividades que, em sua maioria, reforçam as dinâmicas preestabelecidas do meio - MMORPG, ou RPG de participação online massiva. O método adotado se aproxima da Filosofia - sobretudo da fenomenologia - e da Psicologia social, relacionando tais campos à Comunicação e aos Gamestudies. A partir de um "mundo virtual", examinamos o que constitui o corpo e o ambiente, propondo que ambos são construções visuais-funcionais, estreitamente ligados aos aspectos competitivos e estéticos do jogo. Assim, a discussão sustentada torna possível pensar as chamadas "flexões do ser" enquanto movimentos do jogador ao avatar e, noutra via e em certa medida, do avatar ao jogador.