Os games tornaram-se uma midia cuja maneira de interacao com seu conteudo e o proprio conteudo em si chegaram ao conhecimento de milhoes de pessoas propiciando situacoes e possibilidades narrativas, de entretenimento e de cognicao que apresentam-se aliadas ao ludico e evocativo. Este livro observa a relacao do ato de jogar games como aprendizado, como uma das formas de expressao da vida digital, situando-se como um continuo ato de reflexao e modo de existir no seculo XXI. Discute-se algumas das mudancas que a midia digital trouxe para a sociedade e o papel dos games dentro deste cenario, a...
Os games tornaram-se uma midia cuja maneira de interacao com seu conteudo e o proprio conteudo em si chegaram ao conhecimento de milhoes de pessoas pr...