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Uma aula no videogame

ISBN-13: 9786130160432 / Portugalski / Miękka / 2015 / 288 str.

M. a. Silva Leonardo
Uma aula no videogame M. a. Silva Leonardo 9786130160432 Novas Edicoes Academicas - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Uma aula no videogame

ISBN-13: 9786130160432 / Portugalski / Miękka / 2015 / 288 str.

M. a. Silva Leonardo
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Os games tornaram-se uma midia cuja maneira de interacao com seu conteudo e o proprio conteudo em si chegaram ao conhecimento de milhoes de pessoas propiciando situacoes e possibilidades narrativas, de entretenimento e de cognicao que apresentam-se aliadas ao ludico e evocativo. Este livro observa a relacao do ato de jogar games como aprendizado, como uma das formas de expressao da vida digital, situando-se como um continuo ato de reflexao e modo de existir no seculo XXI. Discute-se algumas das mudancas que a midia digital trouxe para a sociedade e o papel dos games dentro deste cenario, a partir da ideia de vida digital. Apresentam-se os argumentos e razoes para se pensar que a vida digital surge como uma extensao para a vida "atomica" que conhecemos e, em uma de suas possibilidades, reside na producao de games que permitem estudar e se refletir sobre o conhecimento humano. De fato, o resultado da experiencia de se jogar pode ser integrado a uma experiencia pessoal e agrega valor a vida humana. Este livro e resultado de uma Investigacao de Mestrado sob a orientacao do Prof. Dr. Luis Carlos Petry.

Os games tornaram-se uma mídia cuja maneira de interação com seu conteúdo e o próprio conteúdo em si chegaram ao conhecimento de milhões de pessoas propiciando situações e possibilidades narrativas, de entretenimento e de cognição que apresentam-se aliadas ao lúdico e evocativo. Este livro observa a relação do ato de jogar games como aprendizado, como uma das formas de expressão da vida digital, situando-se como um contínuo ato de reflexão e modo de existir no século XXI. Discute-se algumas das mudanças que a mídia digital trouxe para a sociedade e o papel dos games dentro deste cenário, a partir da ideia de vida digital. Apresentam-se os argumentos e razões para se pensar que a vida digital surge como uma extensão para a vida "atômica" que conhecemos e, em uma de suas possibilidades, reside na produção de games que permitem estudar e se refletir sobre o conhecimento humano. De fato, o resultado da experiência de se jogar pode ser integrado a uma experiência pessoal e agrega valor à vida humana. Este livro é resultado de uma Investigação de Mestrado sob a orientação do Prof. Dr. Luís Carlos Petry.

Kategorie:
Informatyka
Kategorie BISAC:
Computers > General
Wydawca:
Novas Edicoes Academicas
Język:
Portugalski
ISBN-13:
9786130160432
Rok wydania:
2015
Ilość stron:
288
Waga:
0.42 kg
Wymiary:
22.86 x 15.24 x 1.65
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela PUC-SP, Graduado em Ciências da Computação pela Universidade Paulista UNIP, Produtor, Game Designer e Pesquisador com realizações de projetos de games direcionados à educação e ao treinamento empresarial, possui experiência com o processo criativo de games desde 1999.



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