Un manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma, soprattutto, come potenziale creatore di contenuti. E' suddiviso in 6 sezioni: 1) storia ed evoluzione del linguaggio videoludico; 2) l'interfaccia grafica e sistema di controllo; 3) gioco, apprendimento, intrattenimento; 4) applicazioni di Game Design (regole, ambiente, personaggi); 5) interactive storytelling; 6) produzione e mercato dei videogiochi. Le singole sezioni sono pensate come indipendenti. Il volume puo essere arricchito da screenshot di gioco.
Un manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma, soprattutto, come potenziale creato...