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Game Start!: Strumenti Per Comprendere I Videogiochi

ISBN-13: 9788847019553 / Włoski / Miękka / 2011 / 296 str.

Francesco Alinovi
Game Start!: Strumenti Per Comprendere I Videogiochi Alinovi, Francesco 9788847019553 Not Avail - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Game Start!: Strumenti Per Comprendere I Videogiochi

ISBN-13: 9788847019553 / Włoski / Miękka / 2011 / 296 str.

Francesco Alinovi
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Un manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma, soprattutto, come potenziale creatore di contenuti. E' suddiviso in 6 sezioni: 1) storia ed evoluzione del linguaggio videoludico; 2) l'interfaccia grafica e sistema di controllo; 3) gioco, apprendimento, intrattenimento; 4) applicazioni di Game Design (regole, ambiente, personaggi); 5) interactive storytelling; 6) produzione e mercato dei videogiochi. Le singole sezioni sono pensate come indipendenti. Il volume puo essere arricchito da screenshot di gioco.

Kategorie:
Informatyka, Bazy danych
Kategorie BISAC:
Mathematics > Matematyka dyskretna
Computers > Computer Science
Computers > Information Theory
Wydawca:
Not Avail
Seria wydawnicza:
I Blu
Język:
Włoski
ISBN-13:
9788847019553
Rok wydania:
2011
Wydanie:
2011
Numer serii:
000345677
Ilość stron:
296
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Francesco Alinovi (Parma, 1973) si occupa di sviluppo editoriale e ha contribuito alla progettazione e alla realizzazione delle testate Ufficiale PlayStation 2 Magazine, Xbox Magazine Ufficiale, GamesRadar.it. Continua a collaborare con popolari riviste di settore online (http://next.videogame.it/ludonauti/#editorial) e, dal 1999, è docente di Game Design presso la NABA di Milano. Sull'argomento ha scritto i libri "Mi gioco il cervello. Nascita e furori dei videogiochi" (Liocorno Editore, 2000) e "Sopravvivere all'orrore" (Unicopli, 2004). Fra i suoi saggi: "Serio Videoludere" (in "Per una cultura dei videogames", a cura di Matteo Bittanti, Unicopli 2002); "Ancora una partita e poi smetto" (in Disegno e Design Digitale, numero 8, 2003, Poli.Design) e "Fra astratto e reale" (in C:Cube, numero 5, 2004, Bevivino Editore).

Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo l’accesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. L’evoluzione di questo prodotto dell’era dei computer è giunta al culmine: non si parla più di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia. Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge l’interazione, i videogiochi rappresentano la frangia più evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dell’arte a livello di ingegneria e, sempre più spesso, mostrano una creatività che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento. Game Start! è il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti.



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