Computerspiele stellen mittlerweile ein vieldiskutiertes, soziokulturelles Phanomen dar. Die Beschaftigung mit diesen interaktiven Medien steht seit mehreren Jahren im vornehmlich kritischen Blickpunkt wissenschaftlicher Untersuchungen, aber auch verschiedener Medien. Die vorliegende Arbeit untersucht einen Puzzlestein im komplexen Wirkungsgeflecht des Computerspielkonsums. Erforscht wird primar die Aktivierung spielbezogener und aggressionsrelevanter Worte im lexikalischen Speicher durch hochimmersive Spielerfahrungen. Die zentralen Fragen sind: hinterlassen spannende und intensive...
Computerspiele stellen mittlerweile ein vieldiskutiertes, soziokulturelles Phanomen dar. Die Beschaftigung mit diesen interaktiven Medien steht seit m...