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Kategorie szczegółowe BISAC

Held im Spiel, Held in der Realität?

ISBN-13: 9783639237313 / Niemiecki / Miękka / 2010 / 116 str.

Thomas Wernbacher
Held im Spiel, Held in der Realität? Wernbacher, Thomas 9783639237313 VDM Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Held im Spiel, Held in der Realität?

ISBN-13: 9783639237313 / Niemiecki / Miękka / 2010 / 116 str.

Thomas Wernbacher
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Computerspiele stellen mittlerweile ein vieldiskutiertes, soziokulturelles Phanomen dar. Die Beschaftigung mit diesen interaktiven Medien steht seit mehreren Jahren im vornehmlich kritischen Blickpunkt wissenschaftlicher Untersuchungen, aber auch verschiedener Medien. Die vorliegende Arbeit untersucht einen Puzzlestein im komplexen Wirkungsgeflecht des Computerspielkonsums. Erforscht wird primar die Aktivierung spielbezogener und aggressionsrelevanter Worte im lexikalischen Speicher durch hochimmersive Spielerfahrungen. Die zentralen Fragen sind: hinterlassen spannende und intensive Spielerlebnisse eine Spur im Gedachtnis? Gibt es einen Transfereffekt von der virtuellen Welt in die Realitat? Neben diesen Fragen werden Spielmotive beschrieben sowie gewaltforderliche Wirkungen von Computerspielen analysiert. Dieses Buch richtet sich vor allem an MedienwissenschaftlerInnen und Interessierte, die sich mit Computerspielen wissenschaftlich auseinandersetzen wollen."

Computerspiele stellen mittlerweile ein vieldiskutiertes, soziokulturelles Phänomen dar. Die Beschäftigung mit diesen interaktiven Medien steht seit mehreren Jahren im vornehmlich kritischen Blickpunkt wissenschaftlicher Untersuchungen, aber auch verschiedener Medien. Die vorliegende Arbeit untersucht einen Puzzlestein im komplexen Wirkungsgeflecht des Computerspielkonsums. Erforscht wird primär die Aktivierung spielbezogener und aggressionsrelevanter Worte im lexikalischen Speicher durch hochimmersive Spielerfahrungen. Die zentralen Fragen sind: hinterlassen spannende und intensive Spielerlebnisse eine Spur im Gedächtnis? Gibt es einen Transfereffekt von der virtuellen Welt in die Realität? Neben diesen Fragen werden Spielmotive beschrieben sowie gewaltförderliche Wirkungen von Computerspielen analysiert. Dieses Buch richtet sich vor allem an MedienwissenschaftlerInnen und Interessierte, die sich mit Computerspielen wissenschaftlich auseinandersetzen wollen.

Kategorie:
Nauka
Kategorie BISAC:
Social Science > Media Studies
Wydawca:
VDM Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783639237313
Rok wydania:
2010
Ilość stron:
116
Waga:
0.18 kg
Wymiary:
22.86 x 15.24 x 0.71
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Studium der Psychologie an der Karl-Franzens-Universität Graz mit Schwerpunkt Medienpsychologie, vertiefende Auseinandersetzung mit digitaler Spielkultur an der Donauuniversität Krems. Beschäftigt am Institut für Psychologie Graz, Lehraufträge im Bereich empirischer Wissenschaften, Forschungsmethodik sowie E-Learning.



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