Wie Themen in den Massenmedien dargestellt werden und wie dies die politischen Einstellungen des Publikums beeinflusst, sind zentrale Fragen der kommunikationswissenschaftlichen Forschung. Das vorliegende Buch gibt darauf eine Antwort aus Sicht des Framing-Ansatzes. Auf Basis einer theoretischen und methodischen Analyse führt der Autor eine umfassende Studie zum Thema Arbeitslosigkeit durch, in der die Daten einer Inhaltsanalyse mit einer Panelbefragung der Rezipienten verknüpft werden. Die Ergebnisse zeigen, dass die Berichterstattung zum Thema Arbeitslosigkeit die realen politischen...
Wie Themen in den Massenmedien dargestellt werden und wie dies die politischen Einstellungen des Publikums beeinflusst, sind zentrale Fragen der kommu...
Gesprche ber Medien sind ein wichtiger Bestandteil unserer Alltagskommunikation. Ihr Wesen und ihre Wirkung sind bisher jedoch wenig untersucht worden. Der vorliegende Band widmet sich dem Konzept der Anschlusskommunikation aus theoretischer und empirischer Sicht. Am Beispiel von Gesprchen ber Fernsehnachrichten wird erforscht, wie Rezipienten ber Medienangebote reden und wie dadurch Medienwirkungen beeinflusst werden.
Gesprche ber Medien sind ein wichtiger Bestandteil unserer Alltagskommunikation. Ihr Wesen und ihre Wirkung sind bisher jedoch wenig untersucht worden...
Indem sie die Wirkung von Infotainment in der Zeitung auf die Rezeption untersucht, widmet sich die vorliegende Studie einer erheblichen Forschungslücke. Ihre empirischen Befunde tragen dazu bei, die von Spekulationen geprägte öffentliche und wissenschaftliche Infotainment-Diskussion durch fundierte Erkenntnisse zu versachlichen.
Indem sie die Wirkung von Infotainment in der Zeitung auf die Rezeption untersucht, widmet sich die vorliegende Studie einer erheblichen Forschungslü...
Das Werk entwickelt eine kommunikationswissenschaftliche Konzeption Naiver Medientheorien und setzt diese in den Kontext der bestehenden Forschung zur Third-Person Perception. Mithilfe von Leitfadeninterviews werden zentrale Laienvorstellungen über Medien exploriert und anschließend auf ihre Relevanz für die Vorhersage der Third-Person Perception geprüft.
Das Werk entwickelt eine kommunikationswissenschaftliche Konzeption Naiver Medientheorien und setzt diese in den Kontext der bestehenden Forschung zur...
Wodurch lasst sich die groae Faszination erklaren, die manche Computerspiele auf ihre Spieler ausuben? Um diese Frage zu beantworten, entwickelt die Studie ein Modell zum Publikumserfolg digitaler Spiele, das Erwerb, Selektion, Spielerleben und Mundpropaganda berucksichtigt. Als Erklarungsansatz verwendet die Autorin die Theorie der subjektiven Qualitatsauswahl. In einem Mehr-Methoden-Design untersucht sie, ob sich die Dimensionen des Publikumserfolgs dadurch erklaren lassen, dass die Spieler bestimmte Eigenschaften der Spiele (=Qualitaten) positiv beurteilen. Die Ergebnisse zeigen, dass vor...
Wodurch lasst sich die groae Faszination erklaren, die manche Computerspiele auf ihre Spieler ausuben? Um diese Frage zu beantworten, entwickelt die S...