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 Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen: Anhand des Fallbe Auer, Sabrina 9783656560289
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen: Anhand des Fallbe

ISBN: 9783656560289 / Niemiecki / Miękka / 2013 / 114 str.

ISBN: 9783656560289/Niemiecki/Miękka/2013/114 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 16-18 dni roboczych (Bez gwarancji dostawy przed świętami)
Sabrina Auer
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, Alpen-Adria-Universitat Klagenfurt (Institut fur Medien- und Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Game Studies, Sprache: Deutsch, Abstract: Videospiele sind aus der heutigen Zeit kaum mehr wegzudenken. Lenkte man vor etwa zwanzig Jahren noch bunte Pixel durch zweidimensionale Welten auf dem Bildschirm, muten die detailreichen Avatare und groen, digitalen Spielwelten der heutigen Games auf uberwaltigende Art und Weise real an. Egal ob Adventure, First Person Shooter oder Rollenspiel, ob...
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, Alpen-Adria-Universitat Klagenfurt (Institut fur Medien- ...
cena: 284,53

 Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele: Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic Auer, Sabrina 9783668035058
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele: Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic

ISBN: 9783668035058 / Niemiecki / Miękka / 2015 / 184 str.

ISBN: 9783668035058/Niemiecki/Miękka/2015/184 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 16-18 dni roboczych (Bez gwarancji dostawy przed świętami)
Sabrina Auer
Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2, Alpen-Adria-Universitat Klagenfurt (Medien- und Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Game Studies, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Welt ist vernetzt und auch wir Menschen selbst agieren heute als GrenzwandlerInnen zwischen dem Leben vor dem Bildschirm und der virtuellen Realitat. Dabei von einer "einzig wahren Realitat" und einer gegenuberstehenden "Nicht-Realitat im Computer" zu sprechen, ware nicht mit unseren neuen Lebensstilen und der Bedeutung der digitalen...
Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2, Alpen-Adria-Universitat Klage...
cena: 396,90

 Ethik und Moral in Videospielen: Fallbeispiel Mass Effect 2 Auer, Sabrina 9783842891234
Ethik und Moral in Videospielen: Fallbeispiel Mass Effect 2

ISBN: 9783842891234 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 128 str.

ISBN: 9783842891234/Niemiecki/Miękka/2014/128 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Bez gwarancji dostawy przed świętami)
Sabrina Auer
Videospiele sind aus der heutigen Zeit kaum wegzudenken. Lenkte man vor etwa zwanzig Jahren noch Pixel durch zweidimensionale Welten auf dem Monitor, muten die detailreichen Avatare der Games heute nahezu real an. Diese Abbilder des wirklichen Lebens stellen fur viele Menschen Welten dar, die parallel neben dem RealLife existieren. Computerspiele sind daher wichtige, virtuelle Spielplatze, denn sie erlauben es dem Spieler zu experimentieren. Dazu gehort etwa das Austesten von Grenzen oder das Annehmen einer vollig anderen Personlichkeit. Identifikation mit einer Spielfigur ist in dieser...
Videospiele sind aus der heutigen Zeit kaum wegzudenken. Lenkte man vor etwa zwanzig Jahren noch Pixel durch zweidimensionale Welten auf dem Monitor, ...
cena: 201,72

 Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age: Origins Auer, Sabrina 9783656564997
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age: Origins

ISBN: 9783656564997 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 30 str.

ISBN: 9783656564997/Niemiecki/Miękka/2014/30 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 16-18 dni roboczych (Bez gwarancji dostawy przed świętami)
Sabrina Auer
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, Alpen-Adria-Universitat Klagenfurt (Institut fur Medien- und Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Gaming your Identity - Das Selbst in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit mochte ich auf ein sehr interessantes und breit gefachertes Thema hinsichtlich digitaler Spiele eingehen: Der Identitatsarbeit mit Hilfe von Spielfiguren. Ein besonderes Hauptaugenmerk mochte ich dabei auf das, von BioWare geschaffene und von EA publizierte, Videospiel Dragon Age: Origins legen. In...
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, Alpen-Adria-Universitat Klagenfurt (Institut fur Medien- u...
cena: 152,09

 Videospiele und Identität(en) : Identitätsarbeit in/über digitale/n Bildschirmspiele/n (Fallbeispiel: Star Wars: The Old Republic) Auer, Sabrina 9783639875973
Videospiele und Identität(en) : Identitätsarbeit in/über digitale/n Bildschirmspiele/n (Fallbeispiel: Star Wars: The Old Republic)

ISBN: 9783639875973 / Niemiecki / Miękka / 2017 / 180 str.

ISBN: 9783639875973/Niemiecki/Miękka/2017/180 str.

Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Bez gwarancji dostawy przed świętami)
Sabrina Auer
cena: 290,98


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