ISBN-13: 9783639499957 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 72 str.
Sein eigenes Kreativprojekt zu realisieren und zu vermarkten ist nicht immer leicht. Bei der Frage wie man ein solches Projekt finanziert, ist guter Rat meist teuer und dies nicht nur im sprichwortlichen Sinne. In der Computerspielbranche ist die Realisierung eines Spieles uber einen Publisher ublich. Der Publisher arbeitet jedoch grosstenteils gewinnorientiert, um moglichst hohe Verkaufe zu erwirtschaften. So werden haufig kreative Computerspiel-Projekte gar nicht erst unterstutzt oder Publisher versuchen das Projekt massgeblich zu beeinflussen. Aber wie finanziert man als unabhangiger Spieleentwickler ein Independent-Video-Game ohne grosse Geldgeber? Losungen bieten alternative Finanzierungsmethoden In den letzten Jahren ist besonders Crowdfunding mit seiner Auspragung des Crowdsupporting fur autonome Spieleentwickler interessant geworden. Jedoch muss eine solche Umsetzung gut uberlegt sein, denn ein modernes Finanzierungsmodell bedeutet nicht automatisch eine erfolgreiche Finanzierung. Dieses Buch beschreibt die Themen des Crowdfundings und der Independet-Video-Games, bringt diese zusammen und beschreibt Faktoren fur eine erfolgsversprechende Kampagne."