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Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica
ISBN: 9781517413385 / Hiszpański / Miękka / 2015 / 304 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 13-18 dni roboczych. El objetivo de este volumen titulado -Programacion Grafica- es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor grafico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y basicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte grafica, como por ejemplo el pipeline grafico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matematicas, las APIs de programacion grafica, el uso de materiales y texturas, la iluminacion o los sistemas de particulas. Asi mismo, el presente volumen modulo tambien discute aspectos...
El objetivo de este volumen titulado -Programacion Grafica- es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor grafico interactivo....
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68,57 zł |
Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes
ISBN: 9781517443504 / Hiszpański / Miękka / 2015 / 318 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 13-18 dni roboczych. El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en tecnicas especificas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de tecnicas de Inteligencia Artificial o la programacion multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la vision general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones especificas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este modulo se estudian tecnicas fundamentales como la Logica Difusa o los algoritmos genericos, entre otras. Asi mismo, se realiza...
El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en tecnicas especificas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de tecnicas...
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cena:
68,57 zł |