wyszukanych pozycji: 3
Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
ISBN: 9783668133051 / Niemiecki / Miękka / 2016 / 32 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 13-18 dni roboczych. Akademische Arbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation und Wirtschaft, Note: 1,3, Hochschule Fresenius; Hamburg, Sprache: Deutsch, Abstract: In der nachfolgenden Arbeit wird auf die Motivation, den Spieldynamiken und auf grundlegende Spielelemente eingegangen. Kenntnisse in der Motivation sind dabei grundlegende Voraussetzungen, um diese uber Spiele fordern zu konnen. Alltagspsychologisch erscheint der Begriff der Motivation als eine Antriebsgroe, welche mal groer und mal kleiner ausfallen kann. In diesem Sinn ist jemand mal starker, mal schwacher...
Akademische Arbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation und Wirtschaft, Note: 1,3, Hochschule Fresenius; Hambu...
|
|
cena:
176,81 zł |
Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
ISBN: 9783656607946 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 76 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 13-18 dni roboczych. Bachelorarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation und Wirtschaft, Note: 1,3, Hochschule Fresenius; Hamburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit setzt sich mit Gamification auseinander und hat zum Ziel, einen Mastab zur Implementierung von Gamification zu entwickeln. Mit dem Begriff Gamification wird die Verwendung von Spielelementen und Spieldesign-Techniken in Kontexten auerhalb von Spielen verstanden. Gamification hat dabei immer das Ziel, das Verhalten zu steuern. Fur Gamification existiert ein breites Anwendungsfeld. Das beinhaltet das...
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation und Wirtschaft, Note: 1,3, Hochschule Fresenius; Hamburg, ...
|
|
cena:
254,69 zł |
Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
ISBN: 9783668133143 / Niemiecki / Miękka / 2016 / 24 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 13-18 dni roboczych. Akademische Arbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation und Wirtschaft, Note: 1,3, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit beschaftigt sich mit Gamification. Neben einer Begriffserklarung wird die Bedeutung von Gamification ausgearbeitet und auf die sich verschwimmende Grenze von Spielwelt und realer Welt aufmerksam gemacht. Beispiele von Gamification werden hier ebenso aufgezeigt wie dessen Grenzen. Allgemein wird unter Gamification die Anwendung von Spielelementen in einem Kontext beschrieben, der an sich wenig oder gar nichts mit Spielen...
Akademische Arbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation und Wirtschaft, Note: 1,3, Sprache: Deutsch, Abstract:...
|
|
cena:
163,38 zł |