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Variação visual dinâmica para mundos de jogos credíveis
ISBN: 9786209273841 / Portugalski / Miękka / 2025 / 96 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Dostawa w 2026 r.) |
cena:
245,00 |
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Dynamische visuelle Variation für glaubwürdige Spielwelten
ISBN: 9786209263606 / Niemiecki / Miękka / 2025 / 104 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Dostawa w 2026 r.) Im Folgenden wird die Modularität und die visuelle Produktionspipeline untersucht, die von vielen modernen großen Spieleunternehmen verwendet werden, sowie die Konstruktion ansprechender Spielerumgebungen. Durch die Verwendung von Modularität bei der Erstellung von Umgebungen können Produktionsteams Levels und Umgebungen schneller und effizienter erstellen, indem sie die Gesamtentwicklungszeit verkürzen. Modularität und wiederverwendbare Assets können für Spieler beim Erkunden der Umgebung deutlicher sichtbar werden, wenn ähnliche Meshes und Szenen mehr als einmal dargestellt werden....
Im Folgenden wird die Modularität und die visuelle Produktionspipeline untersucht, die von vielen modernen großen Spieleunternehmen verwendet werden...
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cena:
245,00 |
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Dynamiczna róznorodnosc wizualna dla wiarygodnych swiatów gier
ISBN: 9786209276408 / Polski / Miękka / 2025 / 100 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Dostawa w 2026 r.) |
cena:
245,00 |
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Variance visuelle dynamique pour des univers de jeu crédibles
ISBN: 9786209268724 / Francuski / Miękka / 2025 / 100 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Dostawa w 2026 r.) Ce qui suit est une étude sur la compréhension de la modularité et du pipeline de production visuelle utilisés par de nombreuses grandes sociétés de jeux vidéo modernes, ainsi qu'une étude sur la construction d'environnements attrayants pour les joueurs. En utilisant la modularité dans la création d'environnements, les équipes de production peuvent créer des niveaux et des environnements plus rapidement et plus efficacement, ce qui réduit le temps de développement global. La modularité et les ressources réutilisables peuvent devenir plus évidentes pour les joueurs lorsqu'ils...
Ce qui suit est une étude sur la compréhension de la modularité et du pipeline de production visuelle utilisés par de nombreuses grandes société...
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245,00 |
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Dynamic Visual Variance For Believable Game Worlds
ISBN: 9783659712739 / Angielski / Miękka / 2015 / 108 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Dostawa w 2026 r.) The following is a study into the understanding of the modularity and visual production pipeline used by many modern major gaming companies, as well as a study of constructing engaging player environments. By using modularity in environment creation, production teams can create levels and environments faster and more efficiently by cutting down overall development time. Modularity and reusable assets can become more obvious to players when exploring the environment when similar meshes and scenes are depicted more than once. The result of this repetition dissolves player immersion and...
The following is a study into the understanding of the modularity and visual production pipeline used by many modern major gaming companies, as well a...
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245,00 |
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Variazione visiva dinamica per mondi di gioco credibili
ISBN: 9786209271281 / Włoski / Miękka / 2025 / 96 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Dostawa w 2026 r.) |
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245,00 |