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Game-based Learning in der Schule
ISBN: 9783525703472 / Niemiecki / Miękka / 2025 / 166 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 8-10 dni roboczych. Digitale Spiele sind aus der heutigen Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Als Leitmedium haben sie Film und Musik längst abgelöst und prägen den Alltag der Schüler:innen. Computer- und Videospiele sind aber weit mehr als ein Hobby oder gar eine Gefahr für Heranwachsende. Sie sind identifikationsstiftend und nicht zuletzt Kunst. Will die Institution "Schule" auch zukünftig in der Lebenswelt der Lernenden relevant bleiben, muss sie neue Wege gehen. Neue Wege im Hinblick auf Lernsettings, auf Aufgabenkultur und hinsichtlich des Medieneinsatzes.Christian Gebauer nimmt das didaktische und...
Digitale Spiele sind aus der heutigen Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Als Leitmedium haben sie Film und Musik längst abgelöst und prägen den A...
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cena:
137,72 |
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Effektivität osteopathischer Behandlung bei Migräne : Literaturarbeit
ISBN: 9786202202695 / Niemiecki / Miękka / 2017 / 52 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych. |
cena:
106,90 |
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Bonn und seine Umgebungen
ISBN: 9783750191068 / Niemiecki Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych. |
cena:
62,62 |