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News Aggregatoren als disruptive Innovation in der Zeitungsverlagsindustrie: Wettbewerbliche Konsequenzen und strategische Optionen für Zeitungsverlag
ISBN: 9783668319288 / Niemiecki / Miękka / 2016 / 20 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 16-18 dni roboczych. Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Printmedien, Presse, Note: 2,7, Universitat Siegen, Veranstaltung: Seminar -Digitale Disruption in der Medienbranche-, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit setzt sich mit der Frage auseinander, inwiefern News-Aggregatoren eine disruptive Innovation in der Zeitungsverlagsindustrie darstellen und welche Konsequenzen und strategische Optionen diese den Verlagen bieten. Aufgrund der Digitalisierung hat sich das Mediennutzungsverhalten stark verandert. Viele Menschen sind vor allem durch mobile Endgerate und...
Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Printmedien, Presse, Note: 2,7, Universitat Siegen, Veranstaltung: Seminar -Di...
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cena:
169,23 zł |
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Museum 2.0. Der Einsatz neuer und sozialer Medien als Instrument der Kommunikation und Vermittlung
ISBN: 9783668467149 / Niemiecki / Miękka / 2017 / 26 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 16-18 dni roboczych. |
cena:
162,98 zł |
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Der Einfluss von Smartphones auf Kommunikation und soziale Beziehungen
ISBN: 9783668426306 / Niemiecki / Miękka / 2017 / 26 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 16-18 dni roboczych. |
cena:
162,98 zł |
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Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss aufMotivation und Leistung?
ISBN: 9783668422148 / Niemiecki / Miękka / 2017 / 30 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 16-18 dni roboczych. Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: keine, Universitat Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit setzt sich mit dem Einfluss von Gamification auf Motivation und Leistung auseinander. Schwerpunkt wird dabei die Implementierung von spielerischen Elementen in Bildungskontexten sein. Das Ziel der Arbeit ist es, herauszustellen, inwiefern die Implementierung von Gamification in Bildungskontexten Moglichkeiten oder auch Risiken und Grenzen fur Schulen und Universitaten, beziehungsweise fur Schuler...
Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: keine, Universitat Siegen, Spra...
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cena:
169,23 zł |
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Quotenflop Deutschland 83. Analyse des Misserfolgs der Serie in Deutschland
ISBN: 9783668419209 / Niemiecki / Miękka / 2017 / 24 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 16-18 dni roboczych. |
cena:
162,98 zł |
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Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einfl?sse auf Motivation und Leistung: Ein GRIN-Sammelband
ISBN: 9783389041062 / Niemiecki Termin realizacji zamówienia: ok. 16-18 dni roboczych. |
cena:
294,25 zł |