ISBN-13: 9783639523478 / Francuski / Miękka / 2016 / 68 str.
Souvent considA(c)rA(c)s comme un simple loisir, les jeux-vidA(c)o sont pourtant vecteur d'idA(c)ologie. Les concepteurs de ce mA(c)dia, imprA(c)gnA(c)s par les valeurs de notre A(c)poque, configurent l'espace des possibles. Dans les Sims, le bonheur ne passe que par l'achat d'objets de plus en plus chers, reflet de notre sociA(c)tA(c) de consommation. Les jeux de guerre se multiplient, symbole de l'individualisme et de l'hyper concurrence actuels. DA(c)sormais devenu la premiA]re industrie culturelle en France, des groupes d'intA(c)rAat se penchent sur le jeu vidA(c)o et tentent de l'utiliser A leur avantage. Qui sont ces concepteurs et quels jeux transmettent une idA(c)ologie revendiquA(c)e ? Au-delA d'une apparente contradiction entre un propos sA(c)rieux et une forme ludique, dA(c)couvrez aussi comment le jeu rA(c)vA]le des qualitA(c)s uniques pour transmettre un message engagA(c) lorsqu'il est habilement conAu.
Souvent considérés comme un simple loisir, les jeux-vidéo sont pourtant vecteur d'idéologie. Les concepteurs de ce média, imprégnés par les valeurs de notre époque, configurent l'espace des possibles. Dans les Sims, le bonheur ne passe que par l'achat d'objets de plus en plus chers, reflet de notre société de consommation. Les jeux de guerre se multiplient, symbole de l'individualisme et de l'hyper concurrence actuels. Désormais devenu la première industrie culturelle en France, des groupes d'intérêt se penchent sur le jeu vidéo et tentent de l'utiliser à leur avantage. Qui sont ces concepteurs et quels jeux transmettent une idéologie revendiquée ? Au-delà d'une apparente contradiction entre un propos sérieux et une forme ludique, découvrez aussi comment le jeu révèle des qualités uniques pour transmettre un message engagé lorsqu'il est habilement conçu.