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Spielend Lernen Im Flow: Die Motivationale Wirkung Von Serious Games Im Schulunterricht » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Spielend Lernen Im Flow: Die Motivationale Wirkung Von Serious Games Im Schulunterricht

ISBN-13: 9783658113759 / Niemiecki / Miękka / 2015 / 294 str.

Anna Hoblitz
Spielend Lernen Im Flow: Die Motivationale Wirkung Von Serious Games Im Schulunterricht Hoblitz, Anna 9783658113759 Springer vs - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Spielend Lernen Im Flow: Die Motivationale Wirkung Von Serious Games Im Schulunterricht

ISBN-13: 9783658113759 / Niemiecki / Miękka / 2015 / 294 str.

Anna Hoblitz
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Anna Hoblitz untersucht die Nutzung und Wirkung von Serious Games als interaktives Lernmedium. Im Mittelpunkt der Uberlegungen steht neben der neuen Form des Wissenstransfers besonders die Motivationskraft von digitalen Spielen. Die Hoffnung, Lernen besser, also einfacher oder effizienter, zu gestalten, fuhrt zu einem wachsenden Interesse der Forschung sowie von Padagogen, Eltern, Spielern und Spieleentwicklern an Serious Games bzw. an dem digital game-based Learning. Doch konnen Serious Games, wenn sie im Schulunterricht eingesetzt werden und damit auch ein Lernziel verfolgen, tatsachlich die zugeschriebene motivationale Wirkung entfalten? Wie verhalten sich dabei Spiel- und Lernmotivation zueinander? Antworten auf diese und weitere Fragen werden auf Basis einer quantitativen Untersuchung eines Serious Game im Fachunterricht diskutiert.

Kategorie:
Podręczniki
Kategorie BISAC:
Education > Computers & Technology
Language Arts & Disciplines > Communication Studies
Social Science > Media Studies
Wydawca:
Springer vs
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783658113759
Rok wydania:
2015
Wydanie:
1. Aufl. 2015
Ilość stron:
294
Waga:
0.40 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 1.73
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Wydanie ilustrowane

Serious Games und Educational Games – Gegenstand und Forschungsfeld.- Lernen mit Educational Games in formalen Lernkontexten.- Lernmotivation und Spielmotivation.- Das Zusammenspiel von Motivation und Lernen mit Educational Games im Schulunterricht – ein Strukturgleichungsmodell.

Anna Hoblitz ist Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medienwissenschaften an der Universität Paderborn.

Anna Hoblitz untersucht die Nutzung und Wirkung von Serious Games als interaktives Lernmedium. Im Mittelpunkt der Überlegungen steht neben der neuen Form des Wissenstransfers besonders die Motivationskraft von digitalen Spielen. Die Hoffnung, Lernen »besser«, also einfacher oder effizienter, zu gestalten, führt zu einem wachsenden Interesse der Forschung sowie von Pädagogen, Eltern, Spielern und Spieleentwicklern an Serious Games bzw. an dem digital game-based Learning. Doch können Serious Games, wenn sie im Schulunterricht eingesetzt werden und damit auch ein Lernziel verfolgen, tatsächlich die zugeschriebene motivationale Wirkung entfalten? Wie verhalten sich dabei Spiel- und Lernmotivation zueinander? Antworten auf diese und weitere Fragen werden auf Basis einer quantitativen Untersuchung eines Serious Game im Fachunterricht diskutiert.

 

Der Inhalt

  • Serious Games und Educational Games – Gegenstand und Forschungsfeld
  • Lernen mit Educational Games in formalen Lernkontexten
  • Lernmotivation und Spielmotivation
  • Das Zusammenspiel von Motivation und Lernen mit Educational Games im Schulunterricht – ein Strukturgleichungsmodell

 

Die Zielgruppen

  • Dozierende und Studierende der Medienpädagogik, Kommunikationswissenschaft, Medienwissenschaft und Pädagogik
  • Praktiker
Innen im Bereich der Medienpädagogik

 

Die Autorin 

Anna Hoblitz ist Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medienwissenschaften an der Universität Paderborn. 



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