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Serious Games in der Wissensvermittlung: Wenn die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschmelzen
ISBN: 9783656438915 / Niemiecki / Miękka / 2013 / 56 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 13-18 dni roboczych. Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Hochschule RheinMain - Wiesbaden Russelsheim Geisenheim, Sprache: Deutsch, Abstract: Computerspiele sind vielseitig, wandlungsfahig und vor allem allgegenwartig. Betrachtet man die Zahlen des Marktforschungsinstituts Newzoo, wird schnell ersichtlich, dass Computerspiele heute in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind. Den Analysten zufolge gibt es 36 Mio. aktive Spieler in Deutschland, die pro Tag insgesamt 47 Mio. Stunden spielen. Weiterhin wurde errechnet, dass...
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Hochschule RheinMain - Wie...
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223,73 zł |
Level Up! Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
ISBN: 9783656433927 / Niemiecki / Miękka / 2013 / 32 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 13-18 dni roboczych. Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Hochschule RheinMain - Wiesbaden Russelsheim Geisenheim, Sprache: Deutsch, Abstract: Second Life, Die Sims und World of Warcraft; Angry Birds und Farmville; Das Spiel des Lebens und die Fuballweltmeisterschaft: Die Welt der Spiele ist nicht nur besonders vielseitig, sondern auch unheimlich wandlungsfahig. Haben digitale Spiele einst das echte Leben nachgeahmt, lassen innovative Unternehmen heute durch den Einsatz moderner Technologie, die Realitat wie ein Spiel aussehen....
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Hochschule RheinMain - Wie...
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cena:
180,73 zł |
Freemium als Erlösmodell der Spieleindustrie: Ansätze und Erfolgsfaktoren der Monetarisierung von auf Freemium basierenden Spiele-Apps
ISBN: 9783656437284 / Niemiecki / Miękka / 2013 / 100 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 13-18 dni roboczych. Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule RheinMain - Wiesbaden Russelsheim Geisenheim, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Gesetze der App Stores sowie die Besonderheiten von Informationsgutern ermoglichen Spieleentwicklern vielfaltige Wege, Spiele-Apps zu distribuieren und erfolgreich zu monetarisieren. Voraussetzung dafur ist, dass man die notwendigen Hintergrunde, Ansatze und Mechanismen kennt. Ziel dieser Abhandlung ist es deshalb, nicht nur die Entstehung des Freemium-Erlosmodells zu untersuchen...
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule RheinMain - Wi...
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301,52 zł |
Controlling in Virtuellen Netzwerken: Managementunterstützung in Dynamischen Kooperationen
ISBN: 9783824474929 / Niemiecki / Miękka / 2001 / 359 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 20 dni roboczych. Andreas Ries entwickelt ein betriebswirtschaftliches Controllingkonzept fur Virtuelle Netzwerke.
Andreas Ries entwickelt ein betriebswirtschaftliches Controllingkonzept fur Virtuelle Netzwerke.
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cena:
199,97 zł |