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A gamificação como ferramenta para enriquecer a experiência dos visitantes em sites obscuros
ISBN: 9786200757463 / Portugalski / Miękka / 2025 / 124 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Bez gwarancji dostawy przed świętami) |
cena:
277,53 zł |
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Grywalizacja jako narzedzie wzbogacajace doswiadczenia odwiedzajacych ciemna strone internetowa
ISBN: 9786200757470 / Polski / Miękka / 2025 / 124 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Bez gwarancji dostawy przed świętami) |
cena:
277,53 zł |
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La gamification come strumento per arricchire l'esperienza dei visitatori nei dark site
ISBN: 9786200757500 / Włoski / Miękka / 2025 / 124 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Bez gwarancji dostawy przed świętami) |
cena:
277,53 zł |
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Gamification als Instrument zur Bereicherung des Besuchererlebnisses auf dunklen Websites
ISBN: 9786200757562 / Niemiecki / Miękka / 2025 / 128 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Bez gwarancji dostawy przed świętami) Wie Reiseziele Spiele in einem nicht spielerischen Kontext einsetzen, um ihre Besucher zu unterhalten und gleichzeitig zu informieren. Dieses Experiment wurde im Elmina Castle in Ghana durchgeführt, um zu zeigen, wie Touristen, die diesen düsteren Ort besuchen, lernen und miteinander interagieren. Das Experiment hat gezeigt, dass Gamification Touristen dabei hilft, durch den Einsatz von Spielen in einem Museum viel zu lernen. Elmina Castle ist eine ehemalige Sklavenfestung, die in Ghana, Westafrika, erbaut wurde, um Sklaven in die westliche Welt zu transportieren.
Wie Reiseziele Spiele in einem nicht spielerischen Kontext einsetzen, um ihre Besucher zu unterhalten und gleichzeitig zu informieren. Dieses Experime...
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cena:
277,53 zł |
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La gamification comme outil pour enrichir l'expérience des visiteurs sur les sites sombres
ISBN: 9786200757524 / Francuski / Miękka / 2025 / 124 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Bez gwarancji dostawy przed świętami) Comment les sites touristiques utilisent les jeux dans un contexte non ludique pour améliorer l'expérience de leurs visiteurs tout en les informant. Cette expérience a été menée au château d'Elmina, au Ghana, afin de démontrer comment les touristes visitant ce lieu sombre apprennent et interagissent entre eux. Elle a prouvé que la gamification aide les touristes à apprendre beaucoup grâce à l'utilisation de jeux dans un musée. Le château d'Elmina est un ancien château esclavagiste construit au Ghana, en Afrique de l'Ouest, pour transporter des esclaves vers le monde occidental.
Comment les sites touristiques utilisent les jeux dans un contexte non ludique pour améliorer l'expérience de leurs visiteurs tout en les informant....
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cena:
277,53 zł |
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Gamification as a tool enrich the experience of visitors at dark site : Elmina castle- Formal Slavery warehouse
ISBN: 9786202217293 / Angielski / Miękka / 2018 / 136 str. Termin realizacji zamówienia: ok. 10-14 dni roboczych (Bez gwarancji dostawy przed świętami) |
cena:
277,53 zł |