• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Writing for Games: Theory and Practice » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2944077]
• Literatura piękna
 [1814251]

  więcej...
• Turystyka
 [70679]
• Informatyka
 [151074]
• Komiksy
 [35590]
• Encyklopedie
 [23169]
• Dziecięca
 [611005]
• Hobby
 [136031]
• AudioBooki
 [1718]
• Literatura faktu
 [225599]
• Muzyka CD
 [379]
• Słowniki
 [2916]
• Inne
 [443741]
• Kalendarze
 [1187]
• Podręczniki
 [166463]
• Poradniki
 [469211]
• Religia
 [506887]
• Czasopisma
 [481]
• Sport
 [61343]
• Sztuka
 [242115]
• CD, DVD, Video
 [3348]
• Technologie
 [219293]
• Zdrowie
 [98602]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2385]
• Puzzle, gry
 [3504]
• Literatura w języku ukraińskim
 [260]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7151]
Kategorie szczegółowe BISAC

Writing for Games: Theory and Practice

ISBN-13: 9781032023052 / Angielski / Miękka / 2022 / 288 str.

Hannah Nicklin
Writing for Games: Theory and Practice Hannah Nicklin 9781032023052 Taylor & Francis Ltd - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Writing for Games: Theory and Practice

ISBN-13: 9781032023052 / Angielski / Miękka / 2022 / 288 str.

Hannah Nicklin
cena 235,04
(netto: 223,85 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 217,65
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych.

Darmowa dostawa!
inne wydania

This book provides readers with a vocabulary to articulate and build their games writing practice, whether studying games or coming to games from another storytelling discipline. It considers the material affordances of videogames, and the practical realities of working in game development processes.

Kategorie:
Inne
Kategorie BISAC:
Computers > Programming - Games
Games & Activities > Role Playing & Fantasy
Games & Activities > Video & Mobile
Wydawca:
Taylor & Francis Ltd
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781032023052
Rok wydania:
2022
Ilość stron:
288
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia
Wydanie ilustrowane

"Hannah Nicklin's Writing for Games is an essential manual for anyone working on games, whether they are story-driven or not. It is a comprehensive overview of the process of writing for games, and what it actually means in context, how it is integrated in the process of production, and how it relates to writing for other media. As an interdisciplinary text, it is the perfect bridge for writers from other media into games; at the same time, it also helps game designers and developers understand how writing connects games to other disciplines and guides the reader to how to draw inspiration from them. Even if the reader does not intend to be a writer, Writing for Games is a very accessible text to understand the work of writers and narrative designers, providing detailed strategies to incorporate games and stories successfully. The advice and lessons all come from practice and first-hand knowledge, which ensures that the learnings are relevant to day-to-day practices of game development. All told with a very personable and approachable tone - a joy to read."

Clara Fernandez-Vara, Associate Arts Professor, New York University.

Part I Theory. 1. Craft. 2. Vocabulary – Games. 3. Vocabulary – Story Structure. 4. Vocabulary – Story Components. 5. Games Writing as a Discipline. 6. Form-led Design. 7. A Note on Writing Comedy. 8. Further Reading. 9. A Note on Ethics. Part II Case Studies. 10. Introduction to the Case Studies. 11. Character and Dialogue in Life is Strange 2. 12. Ethics and Adaptation in 80 Days. 13. Format and the Heist in Last Stop. Part III A Practical Handbook. 14. Introduction to the Workbook. 15. Tools for Starting. 16. Tools for Developing. 17. Tools for Finishing.

Hannah Nicklin is an award-winning narrative and game designer, writer, and academic who has been practicing for nearly 15 years. She works hard to create playful experiences that see people, and make people feel seen, and also argues for making games a more radical space through mentoring, advocacy, and redefining process. Trained as a playwright, Hannah moved into interactive practices early on in her career and is now the CEO and Studio Lead at Danish indie studio Die Gute Fabrik, who most recently launched Mutazione in 2019. She has a PhD in games-influenced theatre and theatre-influenced games as anti-capitalist practice and spends her spare time racing bikes (the pedal kind). @hannahnicklin gutefabrik.com



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia