• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Virtual Character Design: For Games and Interactive Media » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2946912]
• Literatura piękna
 [1852311]

  więcej...
• Turystyka
 [71421]
• Informatyka
 [150889]
• Komiksy
 [35717]
• Encyklopedie
 [23177]
• Dziecięca
 [617324]
• Hobby
 [138808]
• AudioBooki
 [1671]
• Literatura faktu
 [228371]
• Muzyka CD
 [400]
• Słowniki
 [2841]
• Inne
 [445428]
• Kalendarze
 [1545]
• Podręczniki
 [166819]
• Poradniki
 [480180]
• Religia
 [510412]
• Czasopisma
 [525]
• Sport
 [61271]
• Sztuka
 [242929]
• CD, DVD, Video
 [3371]
• Technologie
 [219258]
• Zdrowie
 [100961]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2341]
• Puzzle, gry
 [3766]
• Literatura w języku ukraińskim
 [255]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7810]
Kategorie szczegółowe BISAC

Virtual Character Design: For Games and Interactive Media

ISBN-13: 9781466598195 / Angielski / Miękka / 2015 / 256 str.

Robin James Stuart Sloan
Virtual Character Design: For Games and Interactive Media Robin James Stuart Sloan 9781466598195 A K Peters Ltd - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Virtual Character Design: For Games and Interactive Media

ISBN-13: 9781466598195 / Angielski / Miękka / 2015 / 256 str.

Robin James Stuart Sloan
cena 339,30
(netto: 323,14 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 337,45
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych
Bez gwarancji dostawy przed świętami

Darmowa dostawa!

While the earliest character representations in video games were rudimentary in terms of their presentation and performance, the virtual characters that appear in games today can be extremely complex and lifelike. These are characters that have the potential to make a powerful and emotional connection with gamers. As virtual characters become more intricate and varied, there is a growing need to examine the theory and practice of virtual character design. This book seeks to develop a series of critical frameworks to support the analysis and design of virtual characters. Virtual Character Design for Games and Interactive Media covers a breadth of topics to establish a relationship between pertinent artistic and scientific theories and good character design practice. Targeted at students, researchers, and professionals, the book aims to show how both character presentation and character performance can be enhanced through careful consideration of underlying theory. The book begins with a focus on virtual character presentation, underpinned by a discussion of biological, artistic, and sociological principles. Next it looks at the performance of virtual characters, encompassing the psychology of emotion and personality, narrative and game design theories, animation, and acting. The book concludes with a series of applied virtual character design examples. These examples examine the aesthetics of player characters, the design and performance of the wider cast of game characters, and the performance of characters within complex, hyperreal worlds.

Kategorie:
Inne
Kategorie BISAC:
Computers > Software Development & Engineering - Computer Graphics
Computers > Programming - Games
Computers > Internet - General
Wydawca:
A K Peters Ltd
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781466598195
Rok wydania:
2015
Ilość stron:
256
Waga:
0.38 kg
Wymiary:
23.5 x 15.7 x 1.7
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia
Glosariusz/słownik
Wydanie ilustrowane

Presentation. Anatomy and Physical Cues. Visual and Audio Design Principles. Representation, Customization, and Transformation. Performance. Personality, Emotion, and Expression. Context, Story, and Gameplay. Acting, Movement, and Animation. Practice. Control: The Aesthetics of Playable Characters. Cast: The Aesthetics of the Virtual Ensemble. Complexity: The Aesthetics of Hyperreal Characters.

Dr. Robin J.S. Sloan is a lecturer at Abertay University in Dundee, Scotland. Robin attained a first degree in computer arts and worked in the Scottish games industry before researching for a PhD in character animation. His doctoral research focused on the development of emotional animation for interactive characters, with emphasis on both the psychological principles of facial expressions and the creative principles of animated performance. Robin currently teaches Game Art and Game Design to students studying for degrees within the School of Arts, Media and Computer Games, which houses the UK’s first Centre for Excellence in Computer Games Education. Besides character design, his research interests include game-design processes, games nostalgia and culture, and games education.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2025 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia