• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

The Ludotronics Game Design Methodology: From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2946350]
• Literatura piękna
 [1816154]

  więcej...
• Turystyka
 [70666]
• Informatyka
 [151172]
• Komiksy
 [35576]
• Encyklopedie
 [23172]
• Dziecięca
 [611458]
• Hobby
 [135995]
• AudioBooki
 [1726]
• Literatura faktu
 [225763]
• Muzyka CD
 [378]
• Słowniki
 [2917]
• Inne
 [444280]
• Kalendarze
 [1179]
• Podręczniki
 [166508]
• Poradniki
 [469467]
• Religia
 [507199]
• Czasopisma
 [496]
• Sport
 [61352]
• Sztuka
 [242330]
• CD, DVD, Video
 [3348]
• Technologie
 [219391]
• Zdrowie
 [98638]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2382]
• Puzzle, gry
 [3525]
• Literatura w języku ukraińskim
 [259]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7107]
Kategorie szczegółowe BISAC

The Ludotronics Game Design Methodology: From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals

ISBN-13: 9781032368702 / Angielski

J. Martin
The Ludotronics Game Design Methodology: From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals J. Martin 9781032368702 Taylor & Francis Ltd - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

The Ludotronics Game Design Methodology: From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals

ISBN-13: 9781032368702 / Angielski

J. Martin
cena 249,73
(netto: 237,84 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 226,63
Termin realizacji zamówienia:
ok. 16-18 dni roboczych.

Darmowa dostawa!
inne wydania

This book supports readers to transition to more advanced independent game projects by deepening their understanding of the concept development process. It covers how to make concepts sufficiently viable, ambitious, and innovative to warrant the creation of a polished prototype in preparation of a publisher pitch.

This book supports readers to transition to more advanced independent game projects by deepening their understanding of the concept development process. It covers how to make concepts sufficiently viable, ambitious, and innovative to warrant the creation of a polished prototype in preparation of a publisher pitch.

The book is divided into six sections. After a brief tutorial (Preliminary Phase), readers embark on a journey along the book’s methodology. They travel through successive conceptual phases (Preparations, Procedures, Processes, and Propositions); advance through levels and action beats in each of these phases; master challenges (conceptual tasks) and overcome level bosses (design decisions) that become successively harder; collect items (fulfilled documentation tasks); and “win” the game by having progressed from a raw, initial idea to a full-fledged, polished game treatment.

This book is designed to support junior and senior year BA or MA students in game design programs, as well as novice indie developers and those in the early stages of their game design career.

Kategorie:
Informatyka, Grafika komputerowa
Kategorie BISAC:
Computers > Programming - Games
Games & Activities > Video & Mobile
Wydawca:
Taylor & Francis Ltd
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781032368702

Phase 01: Preliminaries. 1. Level One: The Thing. 2. Level Two: The Map. 3. Level Three: The Stage. Phase 02: Preparations. 1. Level One: Spawning Ideas. 2. Level Two: Panning for the Core. 3. Level Three: Tough Investigations. 4. Level Four: An Army of Avatars. 5. Level Five: Enter the Value Matrix. 6. Level Six: Serve with Distinction. Phase 03: Procedures. 1. Level One: The Enchanted Theme. 2. Level Two: The Design-Driven Goal. 3. Level Three: The Desire-Driven Goal. Phase 04: Processes. 1. Level One: Integral Perspectives I. 2. Level Two: Interactivity. 3. Level Three: Plurimediality. 4. Level Four: Narrativity. 5. Level Five: Architectonics. 6. Level Six: Integral Perspectives II. Phase 05: Propositions. 1. Level One: Prototyping. 2. Level Two: Polishing. 3. Level Three: Presenting. Phase 06: Postmortems. 1. Level One: References. 2. Level Two: Rightsholders. 3. Level Three: Responses.

J. Martin is Professor of Game Design at the Mediadesign University for Applied Sciences, Düsseldorf, Germany.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia