• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2946350]
• Literatura piękna
 [1816154]

  więcej...
• Turystyka
 [70666]
• Informatyka
 [151172]
• Komiksy
 [35576]
• Encyklopedie
 [23172]
• Dziecięca
 [611458]
• Hobby
 [135995]
• AudioBooki
 [1726]
• Literatura faktu
 [225763]
• Muzyka CD
 [378]
• Słowniki
 [2917]
• Inne
 [444280]
• Kalendarze
 [1179]
• Podręczniki
 [166508]
• Poradniki
 [469467]
• Religia
 [507199]
• Czasopisma
 [496]
• Sport
 [61352]
• Sztuka
 [242330]
• CD, DVD, Video
 [3348]
• Technologie
 [219391]
• Zdrowie
 [98638]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2382]
• Puzzle, gry
 [3525]
• Literatura w języku ukraińskim
 [259]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7107]
Kategorie szczegółowe BISAC

The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design

ISBN-13: 9781138089969 / Angielski / Twarda / 2017 / 272 str.

Celia Hodent
The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design Celia Hodent 9781138089969 CRC Press - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design

ISBN-13: 9781138089969 / Angielski / Twarda / 2017 / 272 str.

Celia Hodent
cena 685,68
(netto: 653,03 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 677,30
Termin realizacji zamówienia:
ok. 16-18 dni roboczych.

Darmowa dostawa!
inne wydania

Making a successful video game is hard. Even games that are successful at launch may fail to engage and retain players in the long term due to issues with the user experience (UX) that it is delivering. The game user experience accounts for the whole experience players have with a video game, from first hearing about it to navigating menus and progressing in the game. UX as a discipline offers guidelines to assist developers in creating the experience they want to deliver, shipping higher quality games (whether it is an indie game, AAA game, or -serious game-), and meeting their business goals while staying true to their design and artistic intent. In a nutshell, UX is about understanding the gamer's brain: understanding human capabilities and limitations to anticipate how a game will be perceived, the emotions it will elicit, how players will interact with it, and how engaging the experience will be. This book is designed to equip readers of all levels, from student to professional, with neuroscience knowledge and user experience guidelines and methodologies. This knowledge will help readers identify the ingredients for successful and engaging video games, empowering them to develop their own unique game recipe more efficiently, while providing a better experience for their audience.

Kategorie:
Informatyka, Grafika komputerowa
Kategorie BISAC:
Computers > Programming - Games
Games & Activities > Video & Mobile
Wydawca:
CRC Press
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781138089969
Rok wydania:
2017
Ilość stron:
272
Waga:
2.18 kg
Wymiary:
23.62 x 15.75 x 2.03
Oprawa:
Twarda
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Bibliografia
Glosariusz/słownik

Introduction. Part I: Video Games and the Brain. How the Brain Learns in a Nutshell. Perception. Attention. Memory. Emotion. Motivation. Applying Learning Techniques in Games. Part II: A UX Framework for Video Games. History of UX. Usability. GameFlow. User Research. Analytics. UX Reporting. Conclusion. References. Glossary. Appendix: UX Checklist. Index.

Celia Hodent is recognized as a leader in the application of user experience (UX) and cognitive science in the game industry. Celia holds a PhD in psychology and has over ten years of experience in the development of UX strategy and processes in video game studios. Through her work at Ubisoft (e.g. Rainbow Six franchise), LucasArts (e.g. Star Wars: 1313), and as Director of UX at Epic Games (e.g. Fortnite), she has contributed to many projects across multiple platforms, from PC to consoles, mobile, and VR. Celia is also the founder of the Game UX Summit, advisor for the GDC UX Summit, and author of The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX can Impact Video Game Design. She currently works as a freelance Game UX Consultant, helping studios increase their games’ likeliness of being engaging and successful.



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia