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Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2 » książka

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Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2

ISBN-13: 9783656294351 / Niemiecki / Miękka / 2012 / 132 str.

Christian Blum
Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2 Blum, Christian 9783656294351 Grin Verlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2

ISBN-13: 9783656294351 / Niemiecki / Miękka / 2012 / 132 str.

Christian Blum
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Masterarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Germanistik - Linguistik, Note: 1,3, Heinrich-Heine-Universitat Dusseldorf (Philosophische Fakultat), Veranstaltung: Sprechstile im Wandel der Zeit, Sprache: Deutsch, Abstract: Seit es die ersten Computer gibt, gibt es auch Videospiele. Was 1946 an raumfullenden Rechnern nur wenigen beteiligten Wissenschaftlern vorbehalten war, begeistert inzwischen viele hundert Millionen Spieler auf der ganzen Welt. Naturlich haben sich die Spiele parallel zu der Weiterentwicklung der Hardware ebenso verandert und an Komplexitat stets zugenommen. Wahrend das erste namentlich bekannte Spiel OXO, besser bekannt als Tic-Tac-Toe, nur eine simple Darstellung eines Rasters mit neun Feldern war, auf denen zwei Spieler sich mit X und O duellierten, bis einer eine Reihe komplettiert hatte, erleben Spieler 2012 ganze Romane in interaktiver Form. Die Abgrenzung zwischen Realitat und Spiel ist langst nicht mehr derart deutlich wie fruher. Durch gezielten Einsatz von Emotionen und audiovisuellen Mitteln erreichen die Titel der letzten zwanzig Jahre immer mehr Spieler auch auf einer intimen und emotionalen Ebene. Erreicht wird dies vor allem durch die Vermischung menschlicher Interaktion mit den Spielfiguren. Das betrifft die grafische Darstellung der Charaktere, die Auenwelt der Spiele und seit vielen Jahren auch die sprachliche Ausdrucksweise der Figuren. Moderne Spiele schaffen es, dem Spieler ein realistisches Umfeld zu bieten, welches mit sozialen Zusammenhangen, politischen Auseinandersetzungen und oftmals ubernaturlichen Geschehnissen eine spannende und aufregende Parallelwelt schafft. Die Sprache spielt hierbei seit vielen Jahren eine zentrale Rolle. Wortwitz, auerlich unsichtbare Charaktereigenschaften, Hierarchie-Gebilde und emotionale Signale werden dem Spieler uber Dialoge, Monologe und Erzahler- stimmen vermittelt. Anders als bei Filmen oder realen Personen jedoch, kampfen Videospiele auch heute noch mit gewissen Einschrankungen. Trot

Kategorie:
Nauka, Literaturoznawstwo
Kategorie BISAC:
Social Science > Media Studies
Language Arts & Disciplines > General
Literary Criticism > General
Wydawca:
Grin Verlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783656294351
Rok wydania:
2012
Ilość stron:
132
Waga:
0.18 kg
Wymiary:
21.01 x 14.81 x 0.79
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Blum, Christian Christian Blum, B.A., wurde 1984 in Eisenach gebor... więcej >


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