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Softwareentwicklung in C++ » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

Softwareentwicklung in C++

ISBN-13: 9783642629327 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 570 str.

Klaus Schmaranz
Softwareentwicklung in C++ Klaus Schmaranz 9783642629327 Springer - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Softwareentwicklung in C++

ISBN-13: 9783642629327 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 570 str.

Klaus Schmaranz
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C++ ist von allen Programmiersprachen, die heute in der Praxis eingesetzt werden, eine der machtigsten und am weitesten verbreitet. Um saubere und robuste Software in C++ zu entwickeln, ist es besonders wichtig, alle Features von C++ zu verstehen, da mangelndes Wissen in diesem Bereich unweigerlich zu schwerwiegenden Problemen in der Praxis fuhrt. Deshalb bietet dieses Buch eine detaillierte Einfuhrung in C++ und fuhrt so zu tieferem Verstandnis fur diese Programmiersprache. Zahlreiche Beispiele werden zur Erlauterung angefuhrt, versteckte Fallen aufgedeckt und erklart, und der Weg von der Idee zur fertigen Software detailgenau mit allen Designentscheidungen erklart. Das vermittelte Wissen stammt aus langjahriger Entwicklungserfahrung des Autors mit grossen Projekten und das Gelernte ist daher direkt in der Praxis einsetzbar. Die dem Buch begegebene CD-ROM enthalt alle Programmbeispiele."

Kategorie:
Informatyka
Kategorie BISAC:
Computers > Software Development & Engineering - General
Computers > Languages - C++
Computers > Programming - Compilers
Wydawca:
Springer
Seria wydawnicza:
Xpert.Press
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783642629327
Rok wydania:
2014
Wydanie:
Softcover Repri
Numer serii:
000274851
Ilość stron:
570
Waga:
0.81 kg
Wymiary:
23.39 x 15.6 x 3.02
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

1. Ziel und Inhalt dieses Buchs.- I: Low-Level Konzepte von C++.- 2. Datentypen und Variablen.- 3. Operatoren.- 4. Kontrollstrukturen.- 5. Funktionen.- 6. Pointer und References.- 7. Der Preprocessor.- II: Objektorientierte Konzepte von C++.- 8. Objektorientierung Allgemein.- 9. Klassen in C++.- 10. Memory — ein kleines Beispiel.- 11. Exceptions.- 12. Operator Overloading.- 13. Templates.- 14. Namespaces.- 15. Verschiedenes.- III: Ausgesuchte Teile aus der C++ Standard Library.- 16. Die C++ Standard Library.- A. Coding-Standard.- A.1 Generelle Regeln.- A.2 Coding-Rules.- A.3 Design Guidelines.- B. Vollständige Implementation des Memory Spiels.- B.1 Implementationen der einzelnen Klassen.- B.1.1 Das Hauptprogramm.- B.l.2 Implementation von Vector.- B.1.3 Implementation von Commandline Handling.- B.1.4 Implementation von Simple Output Handling.- B.1.5 Implementation von Game Card.- B.1.6 Implementation von Memory Game Card.- B.1.7 Implementation von Memory Game board.- B.1.8 Implementation von S impie Input Handling.- B.1.9 Implementation von Memory Game Control.- B.1.10 Implementation von Memory Card Symbol Generator.- B.1.11 Implementation von Memory Cardpair.- B.1.12 Variablen für die konkreten Deletors.- B.1.13 Das MemoryMakef ile.

 C++ ist von allen Programmiersprachen, die heute in der Praxis eingesetzt werden, eine der mächtigsten und am weitesten verbreitet. Um saubere und robuste Software in C++ zu entwickeln, ist es besonders wichtig, alle Features von C++ zu verstehen, da mangelndes Wissen in diesem Bereich unweigerlich zu schwerwiegenden Problemen in der Praxis führt. Deshalb bietet dieses Buch eine detaillierte Einführung in C++ und führt so zu tieferem Verständnis für diese Programmiersprache. Zahlreiche Beispiele werden zur Erläuterung angeführt, versteckte Fallen aufgedeckt und erklärt, und der Weg von der Idee zur fertigen Software detailgenau mit allen Designentscheidungen erklärt. Das vermittelte Wissen stammt aus langjähriger Entwicklungserfahrung des Autors mit großen Projekten und das Gelernte ist daher direkt in der Praxis einsetzbar. Die dem Buch begegebene CD-ROM enthält alle Programmbeispiele und ergänzendes Material.



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