ISBN-13: 9783110407518 / Niemiecki / Miękka / 2016 / 332 str.
In der 2., umfassend uberarbeiteten Auflage mit einem deutlich erweiterten wissenschaftsbasierten Teil, zusatzlichen klassischen Experimenten und zahlreichen neuen Originalzitaten und Abbildungen, bietet das Buch in hervorragend strukturierter und ubersichtlicher Form zahlreiche Impulse und spielerische Zugange im Rahmen der funf Bereiche der Schlusselkompetenzen. Eine hervorragende Methodenbibliothek fur Spiele im Rahmen des Kompetenztrainings. Spiel ist nachweislich eine wirkungsvolle Methode, etwas zu lernen. Spielerisch gewonnene Erfahrungen und Erkenntnisse pragen sich tief in das Gedachtnis ein und bleiben lang, vielleicht lebenslang unvergesslich. Vorgestellt werden Teamspiele, mit denen Schlusselkompetenzen spielerisch trainiert werden konnen. Dabei geht es weder um Gesellschaftsspiele, noch um Unterhaltungsspiele oder Spiele zum Zeitvertreib. Auch digitale Spiele sind nicht gemeint. Vielmehr geht es um Ubungen, in denen bestimmte Aufgaben im Team spielerisch zu losen sind. Die Teilnehmer konnen dabei verschiedene Rollen einnehmen, ausprobieren und reflektieren. Die Ubungen eignen sich besonders zur Teamentwicklung und Personlichkeitsbildung, und dies in unterschiedlichen Kontexten: Seminare, Kurse, Fortbildung, Weiterbildung oder Training; sei es in Hochschulen, Bildungshausern, Firmen, wissenschaftlichen oder offentlichen Einrichtungen. Ein Kriterium bei der Auswahl der Spiele war, dass sich diese in der Praxis bewahrt haben sowie moglichst einfach zu organisieren und durchzufuhren sind.