• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Practical Video Game Bots: Automating Game Processes Using C++, Python, and Autoit » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 40 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 40 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2950464]
• Literatura piękna
 [1818042]

  więcej...
• Turystyka
 [70123]
• Informatyka
 [151510]
• Komiksy
 [36386]
• Encyklopedie
 [23145]
• Dziecięca
 [612723]
• Hobby
 [135488]
• AudioBooki
 [1799]
• Literatura faktu
 [226050]
• Muzyka CD
 [373]
• Słowniki
 [2969]
• Inne
 [447626]
• Kalendarze
 [1159]
• Podręczniki
 [167118]
• Poradniki
 [469407]
• Religia
 [508205]
• Czasopisma
 [523]
• Sport
 [61168]
• Sztuka
 [242947]
• CD, DVD, Video
 [3513]
• Technologie
 [218724]
• Zdrowie
 [98968]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2556]
• Puzzle, gry
 [3690]
• Literatura w języku ukraińskim
 [264]
• Art. papiernicze i szkolne
 [8106]
Kategorie szczegółowe BISAC

Practical Video Game Bots: Automating Game Processes Using C++, Python, and Autoit

ISBN-13: 9781484237359 / Angielski / Miękka / 2018 / 328 str.

Ilya Shpigor
Practical Video Game Bots: Automating Game Processes Using C++, Python, and Autoit Shpigor, Ilya 9781484237359 Apress - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Practical Video Game Bots: Automating Game Processes Using C++, Python, and Autoit

ISBN-13: 9781484237359 / Angielski / Miękka / 2018 / 328 str.

Ilya Shpigor
cena 171,00
(netto: 162,86 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 168,64
Termin realizacji zamówienia:
ok. 16-18 dni roboczych.

Darmowa dostawa!
Kategorie:
Informatyka, Bazy danych
Kategorie BISAC:
Computers > Programming - Games
Computers > Languages - Python
Computers > Programming - Microsoft
Wydawca:
Apress
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781484237359
Rok wydania:
2018
Ilość stron:
328
Waga:
0.59 kg
Wymiary:
25.4 x 17.78 x 1.83
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Wydanie ilustrowane

0. Introduction
1. Bots Overview
2. Clicker Bots
3. In-Game Bots
4. Out-Game Bots
5. Extra Techniques

Ilya Shpigor is a software developer in a flight simulator manufacturing company in Saint Petersburg, Russia. His work is in developing real-time computing systems that work under heavy computational loads. Ilya prefers to use open source software products, such as the Linux operating system and GNU toolchain, for his daily tasks.  He has participated in ALT Linux distribution and Wine open source software development before his current job.  Ilya has experience in cross-platform software development, porting applications to other computing platforms, and real-time computing systems design. He is interested in automating routine tasks and researching the capacities of different programming languages to solve specific problems.

Develop and use bots in video gaming to automate game processes and see possible ways to avoid this kind of automation. This book explains how bots can be very helpful in games such as multiplayer online games, both for training your character and for automating repetitious game processes in order to start a competition with human opponents much faster.

Some players might use bots for cheating or avoiding game rules to gain an advantage over opponents - a sophisticated form of hacking that includes some elements of artificial intelligence (AI). However, while Practical Video Game Bots considers these topics, it is not a cheater's guide. Rather, this book is an attempt to overcome the information vacuum regarding bot development in video game applications. Through the use of three case study game examples, it covers most methods and technologies that are used by bot developers, and the details of anti-cheating systems.  

This book provides answers and useful advice for topics such as process automation, reverse engineering, and network applications. Modern bot applications use technologies from all these domains. You will also consider the work mechanisms of different kinds of bots and will write simple prototypes.

You will:

  • Discover bots and apply them to game applications
  • Use clicker bots with OS-level embedding data, output-device capture, and more
  • Develop in-game bots, with process memory analysis and access
  • Work with out-game bots, with network interception and embedding data
  • Deal with input device emulation and OS-level interception data


  • Udostępnij

    Facebook - konto krainaksiazek.pl



    Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

    Partner Mybenefit

    Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

    Czytaj nas na:

    Facebook - krainaksiazek.pl
    • książki na zamówienie
    • granty
    • książka na prezent
    • kontakt
    • pomoc
    • opinie
    • regulamin
    • polityka prywatności

    Zobacz:

    • Księgarnia czeska

    • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

    1997-2026 DolnySlask.com Agencja Internetowa

    © 1997-2022 krainaksiazek.pl
         
    KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
    Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
    KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
    Polityka prywatnosci - link
    Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
    Przechowalnia Przechowalnia