ISBN-13: 9783656664581 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 36 str.
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Germanistik - Linguistik, Note: 3,0, Universitat Zurich (Deutsches Seminar), Veranstaltung: Modul: 523 C LING Schriftliche Dialoge online, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit beschaftigt sich mit der linguistisch kaum beachteten Kommunikation in MMORPGs, und zwar am Beispiel des Spiels World Of Warcraft. In einem theoretischen Teil werden Basisbegriffe wie Quasi-Synchronizitat, die Funktionsweisen der Chatchannels in WoW und Mundlichkeit und Schriftlichkeit erortert. Darauf folgt eine Analyse eines Textkorpus, bestehend aus aufgezeichneten Chats, die sich in WoW ereigneten. Will man Rollenspiel betreiben, so muss man sich so verhalten, wie es die Figur des Avatars in der virtuellen Welt tun wurde, falls sie lebendig ware. Es handelt sich hiermit um die Mimesis einer moglichen und doch unmoglichen fiktiven Welt, die in Form von Pixeln virtualisiert wird.