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Kategorie szczegółowe BISAC

La Publicité Dans Les Jeux Vidéo

ISBN-13: 9783841730169 / Francuski / Miękka / 2018 / 56 str.

Baillon Loic
La Publicité Dans Les Jeux Vidéo Baillon-L 9783841730169 Editions Universitaires Europeennes - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

La Publicité Dans Les Jeux Vidéo

ISBN-13: 9783841730169 / Francuski / Miękka / 2018 / 56 str.

Baillon Loic
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Depuis dA(c)jA quelques annA(c)es, le marchA(c) du jeu vidA(c)o A(c)volue de maniA]re impressionnante. Le nombre d'utilisateurs ne cesse de croA(R)tre. Les publicitaires ont vite compris l'importance que va prendre ce nouveau mA(c)dia dans les annA(c)es A venir. Les possibilitA(c)s d'interactivitA(c) et de ciblage sont immenses. Des sociA(c)tA(c)s sont dA(c)jA capables de modifier en temps rA(c)el le contenu de panneaux publicitaires dans un jeu en fonction de l'utilisateur. On parle de publicitA(c)s dynamiques. Il en existe d'autres types. Insertion publicitaire signifie fonds supplA(c)mentaires pour les A(c)diteurs. Ceux-ci devront veiller A ne pas en abuser pour ne pas altA(c)rer la qualitA(c) de leur production. Le jeu vidA(c)o est aussi le seul mA(c)dia oA les utilisateurs peuvent Aatre demandeurs. En effet, lorsqu'elles sont bien intA(c)grA(c)es, les publicitA(c)s augmentent le rA(c)alisme et favorisent l'immersion. A travers cet ouvrage, vous dA(c)couvrirez un A(c)tat des lieux du marchA(c) de la publicitA(c) en jeu, une mise en garde concernant les risques de cette pratique sur les jeux et les joueurs mais aussi une vision d'ensemble des opportunitA(c)s que ce mA(c)dia, encore trop mA(c)connu, peut proposer aux annonceurs.

Depuis déjà quelques années, le marché du jeu vidéo évolue de manière impressionnante. Le nombre dutilisateurs ne cesse de croître. Les publicitaires ont vite compris limportance que va prendre ce nouveau média dans les années à venir. Les possibilités dinteractivité et de ciblage sont immenses. Des sociétés sont déjà capables de modifier en temps réel le contenu de panneaux publicitaires dans un jeu en fonction de lutilisateur. On parle de publicités dynamiques. Il en existe dautres types. Insertion publicitaire signifie fonds supplémentaires pour les éditeurs. Ceux-ci devront veiller à ne pas en abuser pour ne pas altérer la qualité de leur production. Le jeu vidéo est aussi le seul média où les utilisateurs peuvent être demandeurs. En effet, lorsquelles sont bien intégrées, les publicités augmentent le réalisme et favorisent limmersion. A travers cet ouvrage, vous découvrirez un état des lieux du marché de la publicité en jeu, une mise en garde concernant les risques de cette pratique sur les jeux et les joueurs mais aussi une vision densemble des opportunités que ce média, encore trop méconnu, peut proposer aux annonceurs.

Kategorie:
Nauka, Ekonomia i biznes
Kategorie BISAC:
Business & Economics > Marketing - General
Literary Criticism > General
Wydawca:
Editions Universitaires Europeennes
Język:
Francuski
ISBN-13:
9783841730169
Rok wydania:
2018
Ilość stron:
56
Waga:
0.09 kg
Wymiary:
22.91 x 15.19 x 0.33
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Né en 1985 et passionné de jeux vidéo, Loïc Baillon effectue son stage de fin de Master en concevant des missions pour un MMORPG. Il se concentre ensuite sur la monétisation de ce média et passe en revue les différentes formes de publicités qui peuvent exister à l intérieur et à l extérieur du produit.



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