ISBN-13: 9783841786852 / Francuski / Miękka / 2018 / 124 str.
De plus en plus de jeux vidA(c)o proposent une autre faAon de jouer qui, au delA du divertissement, emmA]nent le joueur dans un voyage immersif offrant une expA(c)rience interactive et bouleversante. Ces productions qui renversent les codes populaires du jeu vidA(c)o dA(c)veloppent un langage artistique propre qui leur permet de cAtoyer le milieu artistique. L'objectif de cette A(c)tude est de mettre en lumiA]re les pratiques artistiques liA(c)es aux jeux vidA(c)o issus de l'industrie vidA(c)oludique. Le potentiel artistique de jeux emblA(c)matiques inspirA(c)s de l'Art sera donc analysA(c), en citant notamment Orwell, De Chirico ou Monet, avant d'A(c)tudier des crA(c)ations qui transforment et dA(c)passent les codes populaires du jeu vidA(c)o pour offrir au joueur une expA(c)rience novatrice, tels Flow ou Electroplankton. Cet ouvrage s'adresse aussi bien aux joueurs de jeu vidA(c)o qui souhaitent dA(c)couvrir ou redA(c)couvrir certains aspects de jeux exceptionnels (garanti sans spoiler) qu'aux chercheurs souhaitant A(c)tudier le jeu vidA(c)o sous un angle artistique et A(c)motionnel. L'analyse se voulant A la fois didactique et poA(c)tique, les nA(c)ophytes du jeu vidA(c)o ne se sentiront pas perdus dans cet univers, dA(c)crit ici comme nulle part ailleurs.
De plus en plus de jeux vidéo proposent une autre façon de jouer qui, au delà du divertissement, emmènent le joueur dans un voyage immersif offrant une expérience interactive et bouleversante. Ces productions qui renversent les codes populaires du jeu vidéo développent un langage artistique propre qui leur permet de côtoyer le milieu artistique. Lobjectif de cette étude est de mettre en lumière les pratiques artistiques liées aux jeux vidéo issus de lindustrie vidéoludique. Le potentiel artistique de jeux emblématiques inspirés de lArt sera donc analysé, en citant notamment Orwell, De Chirico ou Monet, avant détudier des créations qui transforment et dépassent les codes populaires du jeu vidéo pour offrir au joueur une expérience novatrice, tels Flow ou Electroplankton. Cet ouvrage sadresse aussi bien aux joueurs de jeu vidéo qui souhaitent découvrir ou redécouvrir certains aspects de jeux exceptionnels (garanti sans spoiler) quaux chercheurs souhaitant étudier le jeu vidéo sous un angle artistique et émotionnel. Lanalyse se voulant à la fois didactique et poétique, les néophytes du jeu vidéo ne se sentiront pas perdus dans cet univers, décrit ici comme nulle part ailleurs.