ISBN-13: 9786131504778 / Francuski / Miękka / 2018 / 84 str.
L''A(c)lectronique en temps rA(c)el prend de plus en plus de place dans la musique A(c)lectroacoustique de concert. La prA(c)sence d''un interprA]te dans une scA]ne traditionnellement vide (comme celle de la musique A(c)lectroacoustique) gA(c)nA]re un degrA(c) d''expectatives dans le public pas nA(c)gligeable. Un des points cruciaux, pouvant arriver A anA(c)antir ces expectatives se produit lorsqu''il n''existe pas une claire correspondance, linA(c)aire ou non, entre ce qu''on entend et ce qu''on voit; comme si le compositeur et/ou l''interprA]te n''auront pas pu avoir la capacitA(c) de rendre l''expA(c)rience A(c)lectroacoustique plus complA]te, plus vital; fait que justifierait, A la limite, la raison d''Aatre d''une prA(c)sence humaine sur scA]ne. A travers de l''analyse du processus crA(c)atif d''une piA]ce A(c)lectroacoustique mixte avec A(c)lectronique en temps rA(c)el gA(c)rA(c)e par un mannette Wiimote, dans les pages suivantes on va toucher problA(c)matiques telles que: la composition du geste, les jeux vidA(c)o et leur rapport avec la performance instrumentale, la composition comme processus en rA(c)seau, le virtuel. On trouvera aussi la description dA(c)taillA(c)e du travail technique de programmation sur Max/Msp et des extraits de la partition de la piA]ce.
L"électronique en temps réel" prend de plus en plus de place dans la musique électroacoustique de concert. La présence dun interprète dans une scène traditionnellement vide (comme celle de la musique électroacoustique) génère un degré dexpectatives dans le public pas négligeable. Un des points cruciaux, pouvant arriver à anéantir ces expectatives se produit lorsquil nexiste pas une claire correspondance, linéaire ou non, entre ce quon entend et ce quon voit; comme si le compositeur et/ou linterprète nauront pas pu avoir la capacité de rendre lexpérience électroacoustique plus complète, plus vital; fait que justifierait, à la limite, la raison dêtre dune présence humaine sur scène. À travers de lanalyse du processus créatif dune pièce électroacoustique mixte avec électronique en temps réel gérée par un mannette Wiimote, dans les pages suivantes on va toucher problématiques telles que: la composition du geste, les jeux vidéo et leur rapport avec la performance instrumentale, la composition comme processus en réseau, le virtuel. On trouvera aussi la description détaillée du travail technique de programmation sur Max/Msp et des extraits de la partition de la pièce.