• Wyszukiwanie zaawansowane
  • Kategorie
  • Kategorie BISAC
  • Książki na zamówienie
  • Promocje
  • Granty
  • Książka na prezent
  • Opinie
  • Pomoc
  • Załóż konto
  • Zaloguj się

Introduction to Video Game Engine Development: Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine » książka

zaloguj się | załóż konto
Logo Krainaksiazek.pl

koszyk

konto

szukaj
topmenu
Księgarnia internetowa
Szukaj
Książki na zamówienie
Promocje
Granty
Książka na prezent
Moje konto
Pomoc
 
 
Wyszukiwanie zaawansowane
Pusty koszyk
Bezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 złBezpłatna dostawa dla zamówień powyżej 20 zł

Kategorie główne

• Nauka
 [2946912]
• Literatura piękna
 [1852311]

  więcej...
• Turystyka
 [71421]
• Informatyka
 [150889]
• Komiksy
 [35717]
• Encyklopedie
 [23177]
• Dziecięca
 [617324]
• Hobby
 [138808]
• AudioBooki
 [1671]
• Literatura faktu
 [228371]
• Muzyka CD
 [400]
• Słowniki
 [2841]
• Inne
 [445428]
• Kalendarze
 [1545]
• Podręczniki
 [166819]
• Poradniki
 [480180]
• Religia
 [510412]
• Czasopisma
 [525]
• Sport
 [61271]
• Sztuka
 [242929]
• CD, DVD, Video
 [3371]
• Technologie
 [219258]
• Zdrowie
 [100961]
• Książkowe Klimaty
 [124]
• Zabawki
 [2341]
• Puzzle, gry
 [3766]
• Literatura w języku ukraińskim
 [255]
• Art. papiernicze i szkolne
 [7810]
Kategorie szczegółowe BISAC

Introduction to Video Game Engine Development: Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine

ISBN-13: 9781484270387 / Angielski / Miękka / 2021 / 382 str.

Victor Brusca
Introduction to Video Game Engine Development: Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine Victor Brusca 9781484270387 Apress - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Introduction to Video Game Engine Development: Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine

ISBN-13: 9781484270387 / Angielski / Miękka / 2021 / 382 str.

Victor Brusca
cena 302,60
(netto: 288,19 VAT:  5%)

Najniższa cena z 30 dni: 289,13
Termin realizacji zamówienia:
ok. 22 dni roboczych
Bez gwarancji dostawy przed świętami

Darmowa dostawa!

Advanced-level user

Kategorie:
Informatyka, Bazy danych
Kategorie BISAC:
Computers > Programming - Games
Computers > Languages - Java
Games & Activities > Video & Mobile
Wydawca:
Apress
Język:
Angielski
ISBN-13:
9781484270387
Rok wydania:
2021
Ilość stron:
382
Waga:
0.70 kg
Wymiary:
25.4 x 17.78 x 2.13
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Wydanie ilustrowane

Chapter 1: MmgBase API Introduction

Chapter 2: Base Classes

Chapter 3: Helper Classes

Chapter 4: Other Classes

Chapter 5: Advanced Classes

Chapter 6: Widget Classes

Chapter 7: Animation Classes

Chapter 8: Game Screen Classes

Chapter 9: MmgCore API Introduction

Chapter 10: Static Main Entry Point

Chapter 11: Dynamic Settings

Chapter 12: Event Handlers

Chapter 13: Resource Loading

Chapter 14: Game Screens

Chapter 15: Game Build Introduction

Chapter 16: PongClone Project Setup

Chapter 17: PongClone Main Menu Screen

Chapter 18: PongClone Game Screen

Chapter 19: Conclusion


Victor Brusca is an experienced software developer specializing in building cross-platform applications and APIs. He regards himself as a self-starter with a keen eye for detail, an obsessive protection of systems/data, and a desire to write well-documented, well-encapsulated code. With over 14 years' software development experience, he has been involved in game and game engine projects on J2ME, T-Mobile SideKick, WebOS, Windows Phone, Xbox 360, Android, iOS, and web platforms.

Start your video game development journey by learning how to build a 2D game engine from scratch. Using Java (with NetBeans as your IDE and using Java’s graphics framework) or by following along in C# (with Visual Studio as your IDE and using the MonoGame framework), you’ll cover the design and implementation of a 2D game engine in detail. Each class will be reviewed with demonstration code. You’ll gain experience using the engine by building a game from the ground up.

Introduction to Video Game Engine Development reviews the design and implementation of a 2D game engine in three parts. Part 1 covers the low-level API class by class. You’ll see how to abstract lower-level functionality and design a set of classes that interact seamlessly with each other. You’ll learn how to draw objects, play sounds, render text, and more. In Part 2, you’ll review the mid-level API that is responsible for drawing the game, loading resources, and managing user input. Lastly, in Part 3, you’ll build a game from the ground up following a step-by-step process using the 2D game engine you just reviewed.

On completing this book, you’ll have a solid foundation in video game engine design and implementation. You’ll also get exposure to building games from scratch, creating the solid foundation you’ll need to work with more advanced game engines, and industry tools, that require learning complex software, APIs, and IDEs.  

You will:

  • Gain experience with lower-level game engine APIs and abstracting framework functionality
  • Write application-level APIs: launching the game, loading resources, settings, processing input, and more
  • Discover cross-platform APIs in the game engine projects written in both Java and C#/MonoGame
  • Develop games with an SDK-based game engine and simplified tool chain focused on direct control of the game through code
  • Master creating games by using the game engine to build a game from the ground up with only code and an IDE



Udostępnij

Facebook - konto krainaksiazek.pl



Opinie o Krainaksiazek.pl na Opineo.pl

Partner Mybenefit

Krainaksiazek.pl w programie rzetelna firma Krainaksiaze.pl - płatności przez paypal

Czytaj nas na:

Facebook - krainaksiazek.pl
  • książki na zamówienie
  • granty
  • książka na prezent
  • kontakt
  • pomoc
  • opinie
  • regulamin
  • polityka prywatności

Zobacz:

  • Księgarnia czeska

  • Wydawnictwo Książkowe Klimaty

1997-2025 DolnySlask.com Agencja Internetowa

© 1997-2022 krainaksiazek.pl
     
KONTAKT | REGULAMIN | POLITYKA PRYWATNOŚCI | USTAWIENIA PRYWATNOŚCI
Zobacz: Księgarnia Czeska | Wydawnictwo Książkowe Klimaty | Mapa strony | Lista autorów
KrainaKsiazek.PL - Księgarnia Internetowa
Polityka prywatnosci - link
Krainaksiazek.pl - płatnośc Przelewy24
Przechowalnia Przechowalnia