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Integration von 3D-Computergrafik in Realszenen » książka

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Integration von 3D-Computergrafik in Realszenen

ISBN-13: 9783639382754 / Niemiecki / Miękka / 2011 / 116 str.

Lukan Philipp
Integration von 3D-Computergrafik in Realszenen Lukan, Philipp 9783639382754 AV Akademikerverlag - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

Integration von 3D-Computergrafik in Realszenen

ISBN-13: 9783639382754 / Niemiecki / Miękka / 2011 / 116 str.

Lukan Philipp
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Die Augmentierung von Filmszenen mit 3D-Computergrafik (Abk. "CG") hat in den letzten Jahren zunehmende Anwendung gefunden. Dabei zeigen sich folgende Problematiken: die perspektivische Anpassung des 3D-Objekts an den Filmhintergrund und eine Beleuchtung, die mit der Realumgebung konsistent ist. Im Rahmen dieser Problemstellung konzentriert sich diese Arbeit auf die Techniken Matchmoving und Image-Based Lighting. Deren theoretische Grundlagen und Hintergrunde werden im Detail behandelt. Dabei werden auch eng verwandte Themen wie Kameras, Fotografie, High-Dynamic Range Imaging und Panorama-erstellung erortert. Der praktische Anwendungsteil der Arbeit umfasst zwei komplette Workflows zur Integration eines 3D-Objektes in eine Videosequenz. Im ersten Workflow wird mit den Programmen Maya Live und Mental Ray gearbeitet; im zweiten Ablauf mit Voodoo Camera Tracker und Blender. Auerdem werden drei verschiedene Methoden zur Aufnahme einer sog. Lightprobe gezeigt. Abschlieend werden die Charakteristiken und Ergebnisse beider Arbeitsablaufe unter den Aspekten Qualitat sowie Zeit- und Kostenaufwand betrachtet.

Die Augmentierung von Filmszenen mit 3D-Computergrafik (Abk. "CG") hat in den letzten Jahren zunehmende Anwendung gefunden. Dabei zeigen sich folgende Problematiken: die perspektivische Anpassung des 3D-Objekts an den Filmhintergrund und eine Beleuchtung, die mit der Realumgebung konsistent ist. Im Rahmen dieser Problemstellung konzentriert sich diese Arbeit auf die Techniken Matchmoving und Image-Based Lighting. Deren theoretische Grundlagen und Hintergründe werden im Detail behandelt. Dabei werden auch eng verwandte Themen wie Kameras, Fotografie, High-Dynamic Range Imaging und Panorama-erstellung erörtert. Der praktische Anwendungsteil der Arbeit umfasst zwei komplette Workflows zur Integration eines 3D-Objektes in eine Videosequenz. Im ersten Workflow wird mit den Programmen Maya Live und Mental Ray gearbeitet; im zweiten Ablauf mit Voodoo Camera Tracker und Blender. Außerdem werden drei verschiedene Methoden zur Aufnahme einer sog. Lightprobe gezeigt. Abschließend werden die Charakteristiken und Ergebnisse beider Arbeitsabläufe unter den Aspekten Qualität sowie Zeit- und Kostenaufwand betrachtet.

Kategorie:
Informatyka, Bazy danych
Kategorie BISAC:
Computers > Information Technology
Wydawca:
AV Akademikerverlag
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783639382754
Rok wydania:
2011
Ilość stron:
116
Waga:
0.18 kg
Wymiary:
22.86 x 15.24 x 0.71
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01

Jahrgang 1987. Bachelorstudium "Internettechnologien" an der FH Eisenstadt; Masterstudium "Multimedia und Softwareentwicklung" an der FH Technikum Wien. Seit Mai 2011 als Junior Programmer für Sproing Interactive Media GmbH in Wien tätig.



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