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Darmowa dostawa!
Der Band für die 12. Jahrgangsstufe führt die Konzepte der Vorgänger fort:
maßgeschneiderte Bände für alle drei Zweige (spätbeginnend, grundlegend, vertieft)
handlungsorientierte Einstiegsaufgaben von Anfang an - mit Vorlagen für einen Unterricht, der an der Lebenswelt der Schüler/-innen ausgerichtet ist
viele neue kompetenzorientierte Aufgaben, darunter sowohl abwechslungsreiche kleinere Aufgaben als auch größere themenzentrierte Blöcke - praktisch gegliedert nach Kompetenzerwartungen
anschauliche Visualisierungen und Einführungsvideos für viele Werkzeuge
programmiersprachenunabhängiger Ansatz in allen Bänden und Kapiteln
Die Themenbereiche passen zum neuen LehrplanPLUS:Objektorientierte Modellierung und Programmierung
Die gleiche Plattform für alle Programmiersprachen: alle Vorlagen und Lösungen für Java, Stride, Python und Swift mit Möglichkeit der Adaption an weitere Sprachen. Dadurch werden die Gemeinsamkeiten der Sprachen und das Modellieren betont.
Eine eigene kleine Game-Engine (Graphics and Games) ermöglicht interessante, aktivierende und flexible Anwendungen zum Einstieg ins Programmieren.
Handlungsorientierte Einstiegsaufgaben nach dem PRIMM-Konzept (Predict, Run, Investigate, Modify, Make)
Datenstrukturen Liste und Graph
Anforderungen angepasst an das spätbeginnende Niveau
Mit eigenem Tool zum einfachen Erstellen übersichtlicher eigener Graphen
Rekursion
Viele anschauliche Anwendungen, z. B. zu Grafiken, Texten, Funktionen, Backtracking und Fraktale