Informatik - Allgemeine Ausgabe - gymnasiale Oberstufe - Band 2
ISBN-13: 9783060000715 / Niemiecki / Miękka / 336 str.
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Band 2 führt das Konzept des Vorgängers fort:
handlungsorientierte Einstiegsaufgaben von Anfang an - mit Vorlagen für einen Unterricht, der an der Lebenswelt der Schüler/-innen ausgerichtet ist
viele kompetenzorientierte Aufgaben, darunter sowohl abwechslungsreiche kleinere Aufgaben als auch größere themenzentrierte Blöcke - praktisch gegliedert nach Kompetenzerwartungen
anschauliche Visualisierungen und Einführungsvideos für viele Werkzeuge
programmiersprachenunabhängiger Ansatz in allen Bänden und Kapiteln
Übersicht der Themenfelder:Objektorientierte Modellierung und Programmierung
Die gleiche Plattform für alle Programmiersprachen: alle Vorlagen und Lösungen für Java, Stride, Python und Swift mit Möglichkeit der Adaption an weitere Sprachen. Dadurch werden die Gemeinsamkeiten der Sprachen und das Modellieren betont.
Eine eigene kleine Game-Engine (Graphics and Games) ermöglicht interessante, aktivierende und flexible Anwendungen zum Einstieg ins Programmieren.
Handlungsorientierte Einstiegsaufgaben nach dem PRIMM-Konzept (Predict, Run, Investigate, Modify, Make).
Datenstrukturen Liste und Graph
Sprachunabhängiger Ansatz in Fortsetzung von Band 1
Mit eigenem Tool zum einfachen Erstellen übersichtlicher eigener Graphen
Rekursion
Viele anschauliche Anwendungen, z. B. zu Grafiken, Texten, Funktionen, Backtracking und Fraktale