ISBN-13: 9783656277514 / Niemiecki / Miękka / 2012 / 48 str.
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Geschichte - Didaktik, Note: 1,5, Humboldt-Universitat zu Berlin (Institut fur Geschichtswissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel dieser Arbeit ist die Untersuchung der Frage, ob und inwieweit populare historische Computerspiele Beitrage zur Kompetenzentwicklung und Kompetenzforderung im Geschichtsunterricht leisten konnen. Die Popularitat und Allgegenwartigkeit historischer Computerspiele, insbesondere in Form historischer Strategiespiele, die Vertrautheit der Schulerinnen und Schuler im Umgang mit Computerspielen und die Wirkung historischer Computerspiele auf ihre Rezipienten stellen dabei den Ausgangspunkt einer Frage nach dem kompetenzforderlichen Potential dieser Unterhaltungsprodukte. Im Kern der Arbeit stehen dabei drei Fragen: Welche Legitimationsgrundlage hat ein Einsatz historischer Computerspiele im Geschichtsunterricht? Wie erzahlen Computerspiele Geschichte? Wie konnen historische Computerspiele zur Kompetenzentwicklung beitragen? Der erste Teil der Arbeit setzt sich zunachst mit der Spieltheorie auseinander und fragt, welchen Platz historische Computerspiele im Geschichtsunterricht haben und inwiefern sich Nutzungsmotive, Faszination und Motivationspotentiale historischer Computerspiele fur die padagogische Praxis nutzen lassen. Der zweite Teil der Arbeit untersucht, wie historische Computerspiele erzahlen, welche konkreten Geschichtsbilder sich aus ihren Narrationen entwickeln und wie der Wert dieser Geschichtsbilder in Hinblick auf einen potentiellen Einsatz im Unterricht einzuschatzen ist. Schlielich werden im dritten Teil Chancen, Grenzen und kompetenzforderliche Potentiale historischer Computerspiele diskutiert und anhand des historischen Strategiespiels Imperium Romanum drei mogliche Ansatze zur Kompetenzforderung durch den Einsatz historischer Computerspiele vorgestellt.