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High Score & High Heels: Berufsbiografien Von Frauen in Der Games-Industrie » książka

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Kategorie szczegółowe BISAC

High Score & High Heels: Berufsbiografien Von Frauen in Der Games-Industrie

ISBN-13: 9783658038243 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 304 str.

Sonja Ganguin; Anna Hoblitz
High Score & High Heels: Berufsbiografien Von Frauen in Der Games-Industrie Ganguin, Sonja 9783658038243 Springer - książkaWidoczna okładka, to zdjęcie poglądowe, a rzeczywista szata graficzna może różnić się od prezentowanej.

High Score & High Heels: Berufsbiografien Von Frauen in Der Games-Industrie

ISBN-13: 9783658038243 / Niemiecki / Miękka / 2014 / 304 str.

Sonja Ganguin; Anna Hoblitz
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Der Games-Markt in Deutschland zahlt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Halfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark mannerdominiert. Wie jedoch wurden Frauen, die in der Computerspiel-Industrie Karriere machen oder gemacht haben, selbst ihren Beruf beschreiben? Bisher ist wenig uber ihre Biografien, Karrieren, Einstellungen und Ansichten zur Branche bekannt. Um Antworten auf diese Fragen zu finden, wurden Experteninterviews mit Frauen gefuhrt, die in der Games-Industrie arbeiten. Ziel der Experteninterviews war es, Entwicklungspfade sowie Chancen und Herausforderungen fur Frauen in der Games-Branche aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten, um ein umfassendes Verstandnis fur die einzelnen Facetten zu erlangen."

Kategorie:
Nauka, Ekonomia i biznes
Kategorie BISAC:
Education > Counseling - Career Development
Wydawca:
Springer
Język:
Niemiecki
ISBN-13:
9783658038243
Rok wydania:
2014
Wydanie:
2014
Ilość stron:
304
Waga:
0.38 kg
Wymiary:
21.0 x 14.8 x 1.7
Oprawa:
Miękka
Wolumenów:
01
Dodatkowe informacje:
Wydanie ilustrowane

Frauen in der Games-Branche – Ein erster Einblick.- Expertinnen-Gespräche.- Frauen in der Games-Branche – eine vergleichende Analyse der Interviews.

Dr. Sonja Ganguin ist Professorin für „Medienkompetenz- und Aneignungsforschung“ an der Universität Leipzig.

Anna Hoblitz ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medienwissenschaften an der Universität Paderborn.

Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark männerdominiert. Wie jedoch würden Frauen, die in der Computerspiel-Industrie Karriere machen oder gemacht haben, selbst ihren Beruf beschreiben? Bisher ist wenig über ihre Biografien, Karrieren, Einstellungen und Ansichten zur Branche bekannt. Um Antworten auf diese Fragen zu finden, wurden Experteninterviews mit Frauen geführt, die in der Games-Industrie arbeiten. Ziel der Experteninterviews war es, Entwicklungspfade sowie Chancen und Herausforderungen für Frauen in der Games-Branche aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten, um ein umfassendes Verständnis für die einzelnen Facetten zu erlangen.

Der Inhalt:

·       Frauen in der Games-Branche – Ein erster Einblick

·       Expertinnen-Gespräche

·       Frauen in der Games-Branche – eine vergleichende Analyse der Interviews

 

Die Zielgruppen:

·         Interessierte für Berufe in der Games-Branche

·         MedienwissenschaftlerInnen

·         SoziologInnen

·         ErziehungswissenschaftlerInnen

·         BildungswissenschaftlerInnen

Die Autorinnen
Dr. Sonja Ganguin
ist Professorin für „Medienkompetenz- und Aneignungsforschung“ an der Universität Leipzig.

Anna Hoblitz ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medienwissenschaften an der Universität Paderborn.



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